弈修象棋 作品

第691章 不出錯也能積累勢,只不過需要步數更多些,當積累足夠時

弈修第六百九十一章不出錯也能積累勢,只不過需要步數更多些,當積累足夠時候足夠打破壁壘而取勝

進攻的優點是具有主動性,能夠把握主攻方向和進攻時間。防守一方也有優點那就是防守型子力需要對方進攻型子力來付出,防守力量加進攻型子力轉型防守,物質力量優厚,對方需要面對這種優勢兵力而取勝。兵力對比有一個臨界點,少於臨界點必然不能取勝。超過臨界點才有取勝可能,但還需要時機。把這種臨界點需要的兵力例如士象全能夠完美抵抗一車即士象全和單車,看成容錯率沒有錯,但是單純把子力優勢看成全部,與步數對錯聯繫起來,就沒有道理了。即使步數是對的,肯定也有子力離場,也會有大換小,小換大的子力離場。容錯率思想是對的,但是認為不能超過容錯率,是沒有道理的。並非不是出錯了才會超過容錯率,而是累積到了就會超過容錯率。之所以和棋是因為正確的步數累積的優勢沒有超過若錯了容錯率!

進攻的主動性就是來回運動進攻,不斷改變方向來製造對方防守的被動,使對方更多兵力部署可能受攻的戰場上,防守方必須提前防守是象棋中必不可少一部分,並不是所有的防守都可以後發的,即對方進攻後再防守。雙方就是這種進攻的主動性優勢與對方防守的被動性以及子力的優勢作戰鬥智鬥力的過程。優勢可以在正確的步數下積累,不是隻能在錯誤的基礎是積累。

圖(691.1)

馬二進三 (臥槽將軍看應對)車6退4(此時如果不攔截紅馬將軍,紅方就會進車將軍然後退馬走中路相位,通過中路轉戰左側形成三軍匯合,車馬將軍勝。所以黑方回車攔截阻擋馬將軍。這裡你看每步都是最好的應對最後必然和棋的說法?黑方走出的就是最後應對!但是不能阻擋紅方達到自己的目的。反對者可能會說前面應對出錯了,但是依據容錯率差個馬不足以贏棋。每一步都不出錯必然和棋,不知道依據的是什麼,單純是子力價值的計量嗎?認為一個車只能和士象全,就以為最大容率是可以是一個車!這個大家可以網上查出出處。這裡只是單純的子力價值的計量,只是象棋中形成勢的因素的物質方面因素,沒有計量勢的其它組成,完全不考慮子力在不同位置發揮的作用大小不同,夫,地形者兵之助也。沒有加入地形因素,沒有考慮時間因素。僅僅以為雙方兵力一樣多,加上把一車和士象全看成象棋具有很大的容錯率,所以象棋不錯錯就是和棋。其實這都是站不住腳的。在圍棋中同樣雙方子力是一樣的,為什麼不和棋?為什麼要考慮先手因素?先發動攻擊具有先手優勢,這也是進攻的優勢!完全不考慮先手因素或縮小話先手因素,單純物質方面的一一個對一個減少,認為和棋完全是誤人子弟,把思想帶入歧途。有沒有考慮子力的丟失造成步數的浪費?有沒有考慮子力的立場造成防守的空虛,防守的空虛造成敵趁勢而入,需要更大的物質損失來補償?所謂士象全和一車這是防守方的優勢,進攻方需要破解對方防守型力量和進攻型力量轉防守才能取得勝利,但是考慮沒有考慮進攻方的優勢?進攻只需主動進攻一個主要方向,而防守方卻需要防守多個方向,不然等對方進攻時候再防守就來不及了。) 2. 兵六進一 (一個子力能夠調遣對方一個子力進行防守,不論是被動防守還是主動出擊,總會使對方做出改變。這裡起到誘敵離位,遠離底部造成將軍無防守局面,這樣由於失去防守,造成將軍將移車被抽。)士5退4(防守側翼化解車將軍先手,希望雙士發揮作用。) 3. 兵六進一(繼續前行,此時紅馬繼續牽制黑車一步,對方吃馬解除牽制一步,吃馬後還是停留一條直線上,造成橫向兩步停留,足夠紅方側翼進攻進兵吃士將軍迫使黑將上一) 士6進5(雙士互聯,防止單兵破士吸引黑將外移,然後被車將軍使黑將運動到黑車一線,形成兩個無根子一線被攻擊只能跑一個。)

圖(2)

4. 兵六平五(現在如果不動則對方完美防守,如果進底吃士對方回士,這也是支士的作用側翼安全車不能接力將軍。現在平移將軍,肯定不能上將自己暴露出來被車攻。) 士4進5 (吃中士調底士離開這樣形成側翼暴露黑將無子側翼遮攔)5. 車八進四(紅方創造出利用車進攻的條件) 士5退4(被調回底部,如果紅只有車馬那麼紅方難以為繼。) 6. 帥五平六(不要忘記將帥對帥將的遠程攻擊,紅帥外出助戰前線車吃底士,黑車吃馬需要一步不能離開此線難逃被捉命運。)

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此局紅方用一馬牽制黑車後,利用黑方右側空虛成功進兵最後在車帥點助攻下,算是一兵換取了雙士,一馬換了一車,最後大子優勢取勝。而之所以能夠一小換大,是因為黑車被牽制,失去自由。被牽制的位置屬於底二線,黑將在失去貼身士防守後側翼完全不能阻擋對方攻勢,黑車無根再加上黑將被迫在黑車離開前兩者來到一線,城門失火殃及池魚,最後黑將受攻逃跑時候使黑車被捉殺。

2優勢可以在正確的步數下積累,不是隻能在錯誤的基礎是積累。

3進攻方優勢在於主動,可以主動選擇進攻時間和方向。防守方的優勢在於兵力雄厚,有進攻型與敵相同的實力和防守型子力相當於多一車的力量,共同防守。之所以勝利或失敗是因為勢的不斷積累超過了對方的防守力量或時間。一種以力量取勝,一種以時間取勝,對方子力雖多但來不及守。

3雙方取勝或失敗有一個臨界點,臨界點可以是兵力上的也可以是時間上。當沒有超過臨界點則沒有取勝可能,超過時候才有取勝可能。臨界點的取值也可以看成容錯率,有時候簡單把士象能守和單車看成容錯率最大值即物質臨界點,只有超過這個範圍才有取勝可能。

4認為只有犯錯才會超過容錯率是錯誤的認識。首先勢是不斷積累的,正確走法積累的勢少些,錯誤的走法積累的勢多些,豈能說一步正確的走法積累的勢少,就不能積累到一定的程度?只要量足夠,積累必回超過臨界點。正確的走法不積累勢,以及正確的走法不能積累足夠的勢的說法都是錯誤的。——弈修大帝絕密錄。

江湖相傳要想稱霸棋界二十年,要想永遠創新,不斷向前,引領一個時代,弈修密錄必修之經典!

認為有理點個贊,有你參與成就經典。沒有道理也點個贊,對方錯誤你成全,這邊點贊啪啪打臉!

2022.12.28