弈修象棋 作品

第133章 由車馬對抗車雙士一相的和局引發的思考和創造(第2頁)

 馬2進3 (黑方順利取得底相,下一步就會車馬戰雙士車。進行第二階段戰鬥。可是黑方能夠如願嗎?)

 14.車七退一 (壓制黑馬在底線,正向退路被阻斷,只能側向退邊。)

 車2平1 (增加空間有邊退的道路)

 (133.03)

 15.仕五進六 (雙方必須一人一步,不走不行。弈修是這樣理解的:象棋雖然是軍事類遊戲但具有仿真性,現實中軍隊不可能一直呆在一個地方不動,它需要吃飯需要糧食,所以紅黑雙方是一人一步。這個需要糧食是輪步走的原因之一。另外,體現公平;一人一步,也是連續動作的拆解。———弈修語錄)

 士5進6 (露將助攻控制中路)

 16.仕四進五 (雙士連接)

 象1進3 (送象入虎口,看看吃不吃。也好解救黑馬。)

 17.仕五退四 (不上當,不吃。)

 馬3退1 (黑馬沒有別的辦法,只好歸邊。)

 18.車七平八 (靠近黑馬貼身壓迫,壓縮黑馬活動空間。)

 車1平6 (吃掉一士看看能否左翼側翼跳出黑馬)

 19.仕六退五 (反擊紅車)

 車6平5 (藉助帥力希望再吹一士,關鍵是將軍先手,捉雙得車)

 (133.04)

 20.帥六進一 (帥擋住紅車防守中間的道路。此時如果支士,對方可以外移接著將軍,還可以藉助將力。)

 車5平1 (賺到一士後繼續看馬,但是逃命計劃沒有實現,馬還是被困邊線。)

 21.帥六退一 象3退1 22.帥六進一(黑馬被困邊域不能解脫,和棋。)

 縱觀整個棋局,紅方佔據宮頂線成功防禦黑馬前進的道路,使之不能將軍。與黑馬將軍路線無關,即不論在左翼還是轉戰右翼都不能突破防線。紅相的存在,使黑車不能底線將軍驅逐紅帥離開底線。就是說黑車將軍不能下口,黑馬將軍到達不了位置。就是說雖然單相,但是單相的存在遮擋護衛是紅帥沒有側翼威脅,迫使黑方要想勝利先要消滅紅相。但是事實證明消滅紅相需要代價,雖然最終黑方取得消滅紅相的階段性勝利,但是也付出昂貴代價即黑馬失去自由被壓制邊線失去自由度,牽制紅車,最終不能發揮作用,和局收場。

 一馬勝單士,一馬難勝雙士,但是一車一馬可以勝一車雙士,可見象棋不能簡單的相加。同樣,一車一馬勝車雙士,相減,一馬可以勝雙士嗎?顯然是不成立的。所以也不能簡單相減。不能簡單相加減,來衡量象棋。

 士象全一車守和一車一馬,缺一個相,也能守和車馬。這裡不能簡單說缺一個相,失去一定價值雙方就會打破平衡,一方勝利一方失敗。

 認為象棋是子力相同的開局,只要雙方不出錯,最終就會和棋的論斷,只是對象棋的初級認識。

 同樣是車馬對車雙士,為什麼一般情況下會勝利,此局最後被逼到牆角時候車馬對車雙士就是和棋?理論上如何解釋這種現象?