第52章 全御全才之手(第2頁)
但那代表著可投入點數的並不是向上朝著那些葉片展開,而是……
向下!
每棵天賦樹下面,根部所在的位置,都多出了一個亮起的池子,像是要在裡面澆水,才能讓樹木茁壯成長似的。
果然,還是跟遊戲裡的一樣。
為什麼星屑進度條不是星光進度條?
很簡單。
因為星屑才是系統內貨幣的最基本單位,星光其實是更上一級的貨幣。
而星屑可以做的事情,就是……
拿來抽每一系的一級天賦池子。
沒錯,這個天賦樹系統他還附帶了一個類似於抽卡的系統。
所謂的三大核心天賦之所以命名為核心天賦而不是直接叫天賦,那是因為每一系還有配合核心天賦使用的一級天賦與二級天賦,比如培育之人的池子裡就是一些能夠配合全御全才之手的體系,戰鬥之人則會有一些全心全靈之力相關的天賦等等。
需要注意的有三點:
一,需要抽取的是一級天賦,且每項核心天賦下面只能延伸出“一項”一級天賦。
二,抽獎需要消耗5枚星屑(鎖定天賦後可以免費掌握一項二級天賦),若不滿意抽取結果,可以繼續消耗5枚星屑重新抽取;
三,抽取到的一級天賦直到你將其鎖定、不能更改後方才生效。
打個比方,在“全心全靈之力”的池子中,有著少說十幾個一級天賦,比如“火屬性大師”“龍類大師”等,林光抽到了“火屬性大師”,覺得燒燒果實狗都不吃,花5星屑重隨了三次,隨到了“龍類大師”,覺得勉強能接受,就鎖定下來,“龍類大師”的種子就會植入到核心天賦中,其下面延伸出來的二級天賦全都是與龍類靈獸有關的。
這種性質意味著抽獎系統的試錯成本較高,星輝就好像是某些開放大世界遊戲中的“抽卡資源”,官方(系統)能讓你輕鬆獲得的並不多,就算抽出的一級天賦不是你最想要的,有時也必須將就,否則實力的提升跟不上星屑進度條提升的提速,就會陷入無法解
開的死循環。
好在,這個一級天賦的池子不算太深,而且幾乎沒有廢物產出,沒必要太過激動……