欠揍的熊 作品

第122章 集換式卡牌——傳說對決!

 艾爾文興奮地翻動著手中的卡牌,指著一張繪有巨型龍的卡牌說道:“這張卡牌的攻擊力和血量都很高,絕對可以在戰鬥中發揮重要作用!而且,每一張卡牌都有獨特的技能,我們可以根據戰鬥的需要靈活運用。”

 “沒錯!”梅林沒想到艾爾文能想到這麼多,“我們還可以設計一些組合技,讓不同的卡牌在一起使用時產生額外的效果,這樣戰鬥將會變得更加多樣化和策略性。”

 隨著討論的深入,艾爾文和梅林的思路越發清晰。艾爾文開始設想如何將這些卡牌推廣出去,甚至可以舉辦一場卡牌競技賽,吸引更多的冒險者和魔法師參與。梅林內心則是想著如何快速的撈金,最好的辦法就是劃分稀有度。

 卡牌本身根據物種的稀有度,附帶的傳說等進行分級,白色普通、藍色稀有、紫色史詩、橙色傳說!

 如果有一天,他梅林不再畏懼神明,設計出紅色神話級別的卡牌也未嘗不可。

 梅林還打算設計出銅、銀、金三種級別的卡牌,銅卡就是普卡,繪製出來的圖片沒有任何動態效果,只有銀卡級別的在注入魔力後才會有少部分的動態效果,至於最稀有的金卡,那自然是全屏動態效果。

 這種集換式卡牌遊戲的收割錢包的力量是相當恐怖的,不少人會因為一張特別稀有的卡牌而掏空自己的錢包,甚至揹負上貸款。

 對了,還有精靈,他打算直接為精靈設計一套精靈卡牌,那幫愚蠢的精靈絕對會為精靈系列的卡牌而花大價錢。

 “我們需要進行一些測試,看看這些卡牌在實際戰鬥中的表現。”艾爾文的提議打斷了梅林的思緒。

 “好主意!”梅林點頭同意,心中也充滿了對異世界爐石卡牌的期待,卡牌也是需要特定的戰鬥場地。

 這也是梅林和艾爾文特別設計的,設計界面參考了直接照搬了爐石,當然在這個世界是沒有爐石這個東西的,因此梅林將這款遊戲命名為傳說對決!

 特定的戰鬥場地是一塊方形的卡牌放置盤,梅林也將爐石中的各職業角色給搬了過來,這種照搬的快感省掉了自己設計的時間,立馬就能投入使用,這其中產生的快感讓梅林理解了某企鵝公司。