三十二編 作品

第158章 《魂鬥羅》(第2頁)

 “社長,《魂鬥羅》電子遊戲我們已經開發出測試版本。” 

 這天,高木和彥興奮的來到張旭辦公室,向他彙報。 

 “測試版本終於開發出來了?” 

 張旭有點不太相信,雖然他給高木和彥提供了《魂鬥羅》遊戲的設計思路和一些提示,可不到半年時間,他們幾個程序員就能開發出《魂鬥羅》,這速度實在有點快。 

 “是的,會長,我們根據您的設計思路和提示,

經過團隊的不懈努力,終於完成了測試版本。”高木和彥眼中閃爍著自豪的光芒,顯然對團隊的工作成果感到非常滿意。 

 “走,我去看看測試版的效果。” 

 說著,張旭站起身,徑直向遊戲開發部走去,高木和彥連忙跑到前面帶路。 

 張旭跟隨高木和彥來到了遊戲開發部門,這裡擺放著幾臺測試用的遊戲機,屏幕上顯示著《魂鬥羅》的啟動畫面。 

 張旭注意到,幾臺用於測試的遊戲機不但有任天堂的紅白機,還有雅利達遊戲機。 

 團隊成員們看到張旭到來,都紛紛站起來表示歡迎。 

 “會長,請看,這就是我們根據您的設計思路開發出的《魂鬥羅》測試版本。”高木和彥一邊說,一邊引導張旭來到一臺遊戲機前。 

 張旭坐下,接過遊戲手柄,開始體驗遊戲。 

 他注意到遊戲的畫面色彩鮮明,角色動作流暢,射擊和跳躍的反饋感也很不錯。 

 遊戲的關卡設計充滿了挑戰,敵人的Ai表現出了一定的智能,這讓遊戲的可玩性大大提升。 

 “你們做得很好,遊戲的操作感和流暢度都很不錯。”張旭在體驗了幾關之後,對高木和彥及其團隊的努力表示讚賞,“但是,我還有一些建議和改進的地方。” 

 與張旭前世玩過的《魂鬥羅》比起來,高木和彥帶領團隊開發出來的版本,在可玩性和操控性上,明顯要優秀許多,畢竟這裡麵包含了張旭的意見,在開發的過程中規避了許多以前的錯誤。 

 但是在武器升級和不同武器設計上,高木和彥版本的《魂鬥羅》還有一些小問題需要改進。 

 高木和彥立刻拿出筆記本,認真記錄下張旭的反饋和建議。 

 “我們會立刻根據您的建議進行調整,確保遊戲的最終版本能夠給玩家帶來更好的體驗。”高木和彥承諾道。 

 張旭點了點頭,他對團隊的快速響應和專業態度感到滿意。 

 “好,我希望在接下來的測試階段,我們能夠收集更多的玩家反饋,以便我們能夠不斷優化遊戲。” 

 隨後,張旭和高木和彥討論了遊戲的市場推廣計劃。 

 他們決定在遊戲雜誌和相關論壇上發佈《魂鬥羅》的預告片,吸引玩家的關注。 

 同時,他們也計劃在即將到來的電子遊戲展覽會上展出《魂鬥羅》,以便收集更多的玩家反饋和媒體曝光。 

 “高木君,我們需要確保《魂鬥羅》能夠在眾多的射擊遊戲中脫穎而出,成為一款經典。”張旭在討論結束時強調。 

 “請您放心,會長,我們一定會全力以赴。”高木和彥堅定地回答。 

 確定《魂鬥羅》版本基本達到要求,張旭立刻安排藤山幸史放出風聲,華夏文脈開發了一款適合於雅利達遊戲機的戰鬥遊戲,開創出遊戲新玩法。 

 想要生產紅白機遊戲卡,由於知識產權的緣故,需要任天堂公司授權才能單獨生產。 

 否則就只能交由任天堂公司代為生產,遊戲製造商按照比例分成,這樣的話分成比例只有四成。 

 張旭組織團隊開發《魂鬥羅》,自然不是讓任天堂割韭菜的。 

 所以,只有讓任天堂主動找上門來,才能在後續的談判中佔得主動。 

 在與行業巨頭任天堂的談判中,擁有一個強有力的籌碼是至關重要的。 

 “藤山君,你的動作要快,但同時也要確保信息的準確性。”張旭對藤山幸史說道,“我們需要讓任天堂知道,我們有一款潛力巨大的遊戲,但我們並不是只有他們一個選擇。”