黑乎乎的老妖 作品

第十七章 流派套路,戰鬥智慧

 楊子野的系統其實判定非常簡單,只要是對他自身懷有惡意,意圖傷害或者殺死他的目標,就會被判定為敵人。
  但值得一提的是,如果說某些野獸,出於保護幼崽或者守護領地,對他發起了攻擊,這也反而是不能判定為敵人的,也就是說,惡意敵意必須是出於目標主觀意識上的。  之前那中年大漢雖然是和薛苡交手,但對於楊子野的敵意也同樣是有的,這就導致最後就算是楊子野搶人頭,獎勵依然給到了他。  似乎在系統的認定當中,具有仙靈細胞的敵人,是屬於精英怪,頭目一類的存在,所以給出的獎勵也會有所提升,楊子野目前還暫時不知道,這獎勵提升的上限到底是多少,也許還有可能會出現紫色金色之類的獎勵吧,只是估計幾率會更小一些。  這中年大漢比他當初殺死的河鰻妖自然要厲害許多,所以這一次的三選一獎勵,全都是綠色的。  【七傷(綠)】:當你使用拳法攻擊時,每一次命中敵人,都會有30%幾率為敵人添加以下任意一個負面狀態,持續時間為7秒,但每附加一個負面狀態,你自身也會受到20%的效果反噬。  損心:對敵人造成虛弱效果。  傷肺:對敵人造成哮喘效果。  摧肝:對敵人造成內傷出血效果。  藏離:對敵人造成劇痛效果。  精失:對敵人造成賢者時間效果。  意恍:對敵人造成眩暈效果。  神缺:對敵人造成失明效果。  看到第一項獎勵選擇的時候,楊子野就吃了一驚,這個七傷獎勵有點猛啊!30%幾率附加負面狀態,這幾率可不算低了。  但在看清楚了獎勵說明之後,他反而有點不敢選了,因為在給敵人附加上負面狀態的同時,他自己也要被反噬,雖說只有敵人20%的效果,但是恐怕也相當難受。  要不是有這反噬效果,這七傷的獎勵,妥妥應該是紫色或者金色獎勵才對……  於是他又看向第二個和第三個獎勵。  【一拳(綠)】:當你沒有裝備武器時,下一次空手攻擊傷害效果每分鐘提升5%,上限為1000%,出手之後提升效果清零並重新累計,該獎勵重複獲得後,將提升蓄力效果。  【初級連擊(綠)】:你的空手攻擊,獲得連擊效果,每一段連擊造成的傷害,將比上一段提升5%,上限為100%,當連擊被打斷或結束後,將對目標造成一次結算傷害,數值為你連擊造成的傷害的120%。  楊子野看明白了,這次獲得的三個獎勵,是與自己的羅漢拳技能產生聯動了。  第一個七傷,毫無疑問是折磨流套路,而且恐怕還是核心技能,這種套路缺點是前期傷害不夠,成型慢,但後期如果能夠搭配足夠的攻擊速度,以及自身對負面效果的抵抗能力的話,那麼他能夠打得任何一個對手生活不能自理。  而第二個獎勵,則是標準的秒殺流套路,每分鐘提升5%,上限為1000%,這意味著每隔三小時二十分,他能夠轟出一記10倍傷害的空手攻擊!  只是這個套路想要成型,需要在後續積累獎勵的過程當中,反覆刷到相同的獎勵並選擇,這樣才能夠縮短蓄力的時間。  至於最後的第三個獎勵,是連擊流套路,這個套路的傷害也很高,但是對於連擊的段數要求也高,一旦中途被敵人反擊,打斷了連擊的過程,傷害效果就發揮不出來了。  而且貌似從獎勵說明來看,連擊似乎還可以與一拳形成新的套路,可以以十倍傷害為起手打連擊,又或者三個技能一起形成新的套路,每一次連擊都打出負面效果,最後造成鉅額傷害……  怎麼辦,都好想要啊!  雖然因為三個獎勵各自都有優缺點,所以才只是綠色獎勵而已,但眼下楊子野卻只能選擇一個,一時間他反而有些不好選擇了。  看著前方緩緩走來的,騷包地搖著摺扇的年輕人,楊子野知道,必須儘快做出選擇了,先把眼前的危機應付過去再說。  於是想了想,楊子野意識集中在第三個獎勵上面,然後確認選擇!  七傷獎勵傷人傷己,容錯率太低,而一拳獎勵蓄力太慢,戰鬥起來恐怕沒時間讓他蓄力,所以還是連擊獎勵是目前最優選擇。  而且獎勵什麼的以後還會有,選擇錯誤把自己命送了可就後悔都來不及了。  確認了獎勵之後,楊子野稍稍有了點底氣,接下來,還需要運用一點智慧才行……  馬步一立,他擺出了羅漢拳的起手架勢。  “哈哈哈!小子,你是想笑死我嗎?”油頭粉面的

年輕人愣了一下,隨即大聲嘲笑起來:“羅漢拳這樣的莊稼把式,你拿出來對付我?!”