第55章(第2頁)

 玩家領地中有原住民領民,也有玩家領民,又或者沒有成為領民的玩家。

 面對亡靈大軍的圍攻,領主會盡可能減少玩家死傷。

 玩家有系統面板,方便玩家之間快速傳遞信息,玩家可以作為原住民職業者部隊的指揮官。

 原住民領民也不能死傷太多,畢竟招募原住民領民是需要積分的。

 領主和領民殺死亡靈能夠獲得積分,領民戰死則屬於損失積分,起碼要讓獲得積分超過損失積分,這還不一定能夠讓領地實力增加。

 畢竟招募出來的原住民領民要從當前等階的0級開始,培養原住民需要時間需要金錢,還需要金錢都難以買到的資源。

 蘇恆的領地不需要面對亡靈之災乃至更加可怕的亡靈天災,意味著領地不會出現損失,領地實力會一直增加,再增加。

 有大勢力做依靠的領主玩家,前期領地發展比蘇恆快,等到大勢力的資源也無法讓領地快速發展的時候,蘇恆就會追趕上乃至超車。

 第二個優勢,如今的玩家通常要在大學畢業後才會成為領主建立領地。