鹹嘉湖靈感大王 作品

第240章 開戰既崩潰(第3頁)

 當前,阿特拉斯的整個混編旅展開寬度是25公里,頂在最前面的是兩個重型合成營,兩者之間的間距只有5公里的樣子。

 剩下兩個中型合成營則在靠後的位置,並隨時準備根據戰術需求向前進行機動穿插。

 火力營以及安珀所在的旅部,則待在了相對安全的後方。

 這也是正常情況下一個合成旅按照方塊隊形展開標準戰鬥寬度。

 如果在靠近城區或者直接進入城區的話,這個寬度會進一步縮小到10公里以內。

 事實上,安珀以前一直以為一個標準的旅級單位在展開後,能達到30甚至是50公里的戰鬥寬度。

 因為他認為既然都裝備上這種有火力、有機動,同時還有一定防禦能力的陸戰單位了,戰鬥寬度肯定是能展開得更寬的。

 所以,第一次在遊戲裡搞模擬指揮推演的時候,他也是這麼展開的。

 結果被公會的陸戰老油子穿插得媽都不認識。

 因為對方同樣擁有,而且這個單位從戰鬥效能上來說,用來做戰術穿插比用來控制戰線要強得多。

 就和剛剛被帝國軍撅翻的那兩個營級單位一樣,15公里的間距,該漏的不該漏的都漏完了.

 直到現在,安珀還記得在模擬戰結束後,那個退伍前曾在某集團軍某重型合成旅參謀部服役的老大哥,一邊恨鐵不成鋼的拍著他肩膀,一邊說道:

 “你怎麼想的?兩個營之間的間距10公里那我還固守啥啊?直接化整為零進到你的縱深,分割包圍全殲不美滋滋?

 永遠都要記住,‘集中力量辦大事’,而不是把拳頭散了自廢武功!”

 當來自旅部的命令下達下去後,各個營級單位迅速按照指令調整位置的同時,安珀也向右翼更深入的聯軍單位發去警告,讓他們注意回撤。

 也就是在這個時候,指揮終端的戰術地圖上一連串代表‘交戰中’、‘後退中’、‘請求支援’的圖標,就像多米諾骨牌一樣出現。

 雖然各家公司的數據鏈和指揮控制系統沒有完全打通,只能維持最基本的通信和信息分享,但這只是對於人類技術軍官而言罷了。

 在網絡入侵方面早已是‘大乘期’的莉莉絲,其實已經解決了各個系統間數據傳輸接口不兼容的問題。

 所以此刻整個聯軍部隊裡,可能也只有阿特拉斯這邊能夠將各家公司的戰鬥情況整合起來了。

 但對於安珀來說,看著地圖上那密密麻麻的交戰圖標,和出現後退跡象的中部聯軍部隊,只會讓他的眉頭越來越深。

 畢竟當初大家在聯軍指揮中心開會時,那些公司的指揮官們,一個個都是那麼意氣風發,彷彿勝利唾手可得。

 而現在他們手中的部隊,卻以肉眼可見的速度,在被消滅或者處於後撤當中。

 “真是太不靠譜了怎麼一上來就被打崩了啊,對面難道人均帝國超人?”

 整個聯軍的正面進攻力量,幾乎在同一時間遭到了帝國軍的反衝鋒。

 眼下的情形,就和前兩天安珀和作戰參謀們開會時猜測的一樣。

 帝國殘兵還真是攢成了一拳,準備一波將聯軍直接打崩。

 而且從進攻強度上來看,安珀現在甚至懷疑這支帝國殘兵部署在後方的兩個裝甲旅級戰鬥隊,搞不好也頂上來了。

 要是從現在的情況去反推的話,之前無人機偵查到的那些工事和部隊集結情況,很有可能就是對方的一種迷惑行為。

 為的,就是想讓聯軍誤認為這支帝國殘兵,是想依託防禦來死守,而不是在準備進攻。