鹹嘉湖靈感大王 作品

第219章 我安珀今天就要當回漁翁(第3頁)

 在這種背景下,民間勢力之間的艦隊戰更加的簡單粗暴,就是硬碰硬的對射。

 相對於說是一場戰鬥,不如說是一道簡單的總功率大小之爭的數學題。

 誰能在某個瞬間佔據更大的功率,誰就能在這個瞬間取得優勢。

 再將這一點又一點的優勢累積起來,成就最終的勝利。

 也正是因為交戰雙方都發現,對方沒有使用正規軍常用的‘防禦型戰術氫彈’,才最終確認了對方並不是正規軍的身份。

 既然都是民間武裝,那更沒什麼好說的了,幹就完事了。

 眼下,兩支艦隊在小行星密集區內以8000公里左右的距離,跳起了圓舞曲。

 時不時在雙方之間閃過的‘白線’,是戰艦主炮射擊的象徵。

 相對於在空曠宇宙中‘畫圓’的操作,在小行星密集區裡這樣做要難得多。

 因為雙方指揮官不僅要關注對方的位置,還要不斷指揮艦隊避開那些相對速度10-20公里每秒的巨大小行星或者冰塊。

 人類的鋼鐵鉅艦在這些最小都有幾億噸質量的‘小玩意’面前,還是有些不夠看的。

 更操蛋的是,由於區域內還遍佈著更加密集的碎石,所以這些戰艦也不敢像平常一樣張開側舷上佈置的散熱板陣列。

 雖然艦身可以無視掉那些高速飛行的碎石撞擊,但散熱板可扛不住。

 除了佈置在戰艦裝甲板下面的液氮冷卻層和黑體層外,可以張開的散熱板也是艦船上最重要的散熱裝置之一。

 所以在現在這種不敢打開散熱板的情況下,戰艦的散熱壓力一下子就大了起來。

 最直觀的結果,就是讓雙方戰艦的主炮射擊頻率比起平時要大幅度下降。

 而時不時阻擋射線的小行星,以及不斷變化的相對速度和角速度,本來就讓雙方戰艦在8000公里上的射擊精度有點難看了。

 射擊頻率的降低,則將這個問題再次放大了。

 所有戰艦上的艦載管制人格,此時都已經處於高負荷運算的狀態下。

 因為它們除了要根據戰艦傳感器傳回的數據,計算出大量參數協助炮手射擊外,還要統籌控制全艦的子系統運行。

 如果兩邊的指揮官不想出解決辦法,那麼這場戰鬥就將演變成一場漫長而乏味的低精度對射。