第124章 守時的精靈
第124章守時的精靈
銀白色的鋼鐵巨人在電磁彈射軌道的加速下脫離了戰艦。
狂熱者駕駛艙內的安珀,將等離子推進陣列的功率推到了最大,在一陣久違的推背感中狂熱者的背後拖出一道長長的藍色尾焰,像一顆流星般撲向了不到3000公里外的迅捷之擊號。
“警告!偵測到強電場,判斷為目標重粒子炮射擊,注意規避。”
莉莉絲的聲音在駕駛艙中響起,與此同時一道模擬出來的射線也出現在了全周天駕駛艙的屏幕上。
安珀嫻熟的扭動身體,控制著狂熱者遠離射線並朝著迅捷之擊號的下半球衝去。
很快,一道藍白色光束驟然亮起並與虛擬射線重合。
加速衝刺中的安珀微微偏頭,看著屏幕上一個呈現後方景象的小窗口,往昔榮光號的艦艏此時已經被一大團明亮扭曲的電蛇所包裹。
雙方都是同型號的護衛艦,彼此的武器和偏轉力場發生器都是同型號產品。
只要不是忘記打開偏轉力場,那麼重粒子炮的射擊其實很難將目標一炮擊沉。
這也是為什麼安珀心痛於剛剛丟失的完美射擊機會。
不過他此時已經平靜了下來,畢竟這炮手就是在緊急培訓後趕鴨子上架的,再加上交戰區域在恆星附近,引力場和磁場本來也不穩定。
而且由於隨艦人員嚴重不足,莉莉絲接管了幾乎所有的子系統運行維護、監控,還有大量的實時數據分析工作。
此時的莉莉絲,也還沒有成長為前世那個‘深紅女王’。
這導致她並不能分出多少算力,去幫助炮手修正彈道。
這樣的場景,安珀倒不是第一次經歷。
在遊戲早期的時候,玩家們經常會遇到獲得了一條艦船後,卻沒有一個綜合性能更強的艦載管制人格的情況。
這種情況下,經常會需要這些船上的玩家群體去進行手動操作,來維持戰艦的運行。
雖然是遊戲,但為了增加代入感,設計師們還是將手動操作的過程整得有些硬核。
這也讓玩家們經常因為操作失誤,造成各種烏龍。
炮手這個崗位更是重災區,各個都是艦體描邊大師。
雙方對射20分鐘,連船漆都沒打掉的情況實在是太常見了。
“不過3000公里給我打偏還是太離譜了,之後還是得招募個靠譜點的專業炮手。”
這會,安珀無比懷念自己旗艦的炮長。
這位是‘高町奈葉’的女玩家在艦載管制人格的輔助下,甚至可以在上萬公里的距離上玩出不少精巧的花活。
雖然在大規模艦隊戰中,雙方戰艦都是分配好了各自的目標,然後在管制人格的輔助下對目標航跡上的預瞄點進行射擊,炮手的作用更多的是決定攻擊時機和攻擊的方式、彈種。
但在小規模的對抗中,優秀的炮手往往能夠通過他的經驗和技巧,打出一些匪夷所思的攻擊。