鹹嘉湖靈感大王 作品

第84章 藍灣(第2頁)

 不過前提是沒有其他意外發生。

 基於這個背景,安珀所在的暫編83合成旅,在暫時完成了突圍後,遭遇帝國部隊的頻率也確實大幅度在降低。

 這也讓這支行軍速度不斷提升的隊伍,比預計時間更早抵達了在北大洲的最後一個路徑點——港口城市藍灣。

 根據計劃,部隊將在這裡進行補給,並通過港口內的交通工具前往太空電梯所在的南大洲。

 可惜在前期偵查過程中,很遺憾的在這座城市裡發現了帝國部隊的蹤跡。

 雖然達拉斯中校一直以來都在儘量避戰,為最後的戰鬥保存實力。

 但眼下除了藍灣外,最近的港口城市還在400公里外,如果貿然調整目的地,萬一還是碰上了帝國部隊就有些得不償失了。

 這也使得旅部的參謀們,最終在原本的計劃前面,加入了新的作戰計劃。

 而且還是一份令所有人頭疼的城市作戰計劃。

 “所以說我最討厭巷戰了.”

 看著旅部下發的最新作戰命令,安珀同樣感到頭疼。

 相比起其他的戰鬥,地面巷戰是安珀最討厭的戰鬥沒有之一。

 因為交戰距離被無限拉近,雙方均是短兵相接,敵我混雜在一塊、貼身肉搏的幾率非常大,危險性極強。

 各種蜿蜒曲折的街道、複雜的地形,還有隱藏在暗處的敵人,都使巷戰充滿了無數不可預測的因素。

 而且進入近距離交戰後,後方的遠程火力支援的效果就會受到很大影響。

 因為一旦前線火力觀察員報告座標,或者自行火炮、火箭彈的射擊諸元出現絲毫偏差,都會造成極大地誤傷。

 再精銳的部隊,都有可能因為一次情報上的錯誤,或者臨場指揮的失誤而被葬送在城市之中。

 安珀前世在遊戲裡經歷的巷戰更是如此,玩家之間的配合有時候堪稱離譜,經常出現數個玩家小隊擠在了一個街區,然後被己方遠程火力打擊覆蓋的情況。

 作戰效能甚至比不上軍隊。

 “現在就看藍灣的帝國部隊到底有多少了。”

 通訊中繼車內,安珀一邊看著作戰計劃一邊和蘭德爾討論著。

 “如果數量不多,而且達拉斯中校的作戰決心也很強的話,應該能在付出一定傷亡的情況下快速拿下。”

 “那如果數量較多呢?”對於地面戰鬥並不熟悉的蘭德爾,這段時間已經成為了一名好學的學生。

 “數量較多的話有可能反而是好事,中校八成會知難而退,再換個地方。”

 “那如果數量不多也不少呢?”