鹹嘉湖靈感大王 作品

第535章 簡單的數學題(第2頁)

  “安珀,你他孃的真的是個天才啊”

  眼見目標艦隊那‘肥美多汁’的側舷正在不斷拉近,蘭德爾也不禁低聲讚歎道。

  如果此刻正在‘超空間高速公路’裡狂飆的安珀聽到蘭德爾的稱讚的話,八成會覺得有些不太好意思。

  畢竟他的這套‘歪理’並不是他自己研究出來的,而是前世《星空oL》當中艦隊戰的一種‘遊戲機制’。

  就好像一些發生在例如‘安東星’、‘明斯克星’的擬真地面載具駕駛遊戲一樣,對於戰鬥單位的設定除了常規的火力和裝甲厚度外,還會涉及到在不同位置、不同角度下的攻擊效果的區別。

  經常開坦克的朋友都知道,在裝甲對決中‘正面’打‘側面’有著天然的優勢。

  而在《星空oL》或者說安珀現在所在的世界中也一樣,由於人類戰艦的主炮都是軸炮,偏轉力場效應最強的位置也在艦艏,這就導致戰艦的正面成了迎擊面,側舷則成了徹底的軟肋。

  所以傳統海軍的‘搶t頭’就徹底反了過來,變成了‘搶t尾’。

  《星空oL》中的玩家畢竟不是正兒八經的艦隊指揮官,就算在現實世界真的是個海軍軍官,但那‘藍水海軍’的經驗很多也沒法用上。  
  所以遊戲官方非常貼心的給扮演‘艦隊指揮官’的玩家,開放了一個‘官方mod’,可以在艦隊戰中根據雙方當前的陣型、指向對方的主炮數量、裝甲和偏轉力場的強度,來實時計算一種名為‘戰鬥功率’的數值。

  這種設定和‘官方插件’讓《星空oL》的玩家艦隊戰,從遊戲早期那種簡單粗暴的雙方對射,變成了不斷機動找機會、抓側面,試圖讓自己的艦隊在某個瞬間的‘戰鬥功率’超過對方,並在這個瞬間發起攻擊的風格.
  不過安珀帶來的這套‘歪理’,此前一直都只是在阿特拉斯的內部艦隊演習中驗證過,蘭德爾今天的所指揮的戰鬥,才是這個‘歪理’第一次接受實戰檢驗的時刻。

  對於第三特混艦隊的眾人來說,這十多分鐘的突入過程無疑是非常煎熬的。

  因為整個艦隊都進入徹底的‘靜默’狀態,尤其是在開啟了雷達波對消並激活光學迷彩後,所有艦船的主動探測裝置也全部關閉。

  組成一個極為密集、緊湊,並被拉的極長的‘紡錐型突擊陣’的第三特混艦隊,每艘戰艦之間的間距也死死的維持在了‘安全航行間距’的紅線上。

  所以每艘戰艦的舵手,這會都是通過藍綠激光通訊傳回的周邊艦船位置數據來‘盲開’。

  只要保證自己和周圍艦船的相對位置不出現偏差,那就說明戰艦依舊保持在整個艦隊的突進節奏當中。

  引領整個特混艦隊突擊的‘龍頭’,正是艦隊旗艦無盡號。

  無他,唯‘矛尖盾厚’爾
  正因如此,她也將是第三特混艦隊中,將要最先發起攻擊的艦船。

  “報告,距離進入攻擊距離還有3分鐘!同時我方已經進入敵方艦隊的‘外圍警戒圈’,隨時有可能被對方察覺!”