鹹嘉湖靈感大王 作品

第426章 作為小行星開採基地,有分解射線也很正常吧(第2頁)

“聯合艦隊預計在一小時零五分後進入攻擊範圍!”小行星基地的戰術信息協調官一邊通報著,一邊將一個倒計時呈現在了屏幕上。

戰術信息協調官的話,基本說明當下太空戰的常態——觀察距離和有效打擊距離極為不平衡。

在‘乾淨’的宙域內,交戰雙方都可以在十幾二十萬公里的距離上發現對方的蹤跡,如果是大型艦隊進行組網並釋放探針協助偵查的話,捕捉到三十五萬公里外也就是接近一光秒距離上的敵方艦隊,也並不是什麼稀罕事。

但在這樣的距離上,作為在戰鬥中起主要作用的重粒子炮,其平均3000公里每秒的速度,攻擊三十五萬公里外的目標需要一百一十多秒,攻擊延遲比遠古時期在大洋上對射的戰列艦還要誇張。

而且定向能武器也不存在‘追著打’的情況,只要對方提前偵測到這邊的開火情況,稍微調整下軌跡做一下規避機動,就能輕鬆躲過重粒子炮的射擊——這還是在沒有考慮重金屬粒子射流在飛行了三十五萬公里後,還能剩下多少殺傷效果的情況下。

以當下人類科技水平,在超遠距離上能進行的有效攻擊,就只是用高能激光和荷電粒子炮這種近光速武器來摸獎了。
可超遠的攻擊距離對精度和照射威力的影響同樣是極大的,且不說艦船迎擊角度發生一個極為輕微的變動,都會造成照射焦點的巨大偏差,哪怕是真的‘天命炮手’,命中等級ex,但攻擊的效果可能也不盡人意
所以至少在《星空oL》構築出的世界裡,雙方在太空中的艦隊戰,都是在遠距離發現對方後,就開始不斷進行試探性的機動,看能否獲得一個優勢更大的攻擊位置。

等到相對漫長的周旋時間結束,雙方互相進入最佳攻擊射程後,才是主炮與護盾、裝甲的對決,以及擺在艦隊指揮官眼前的,一道關於雙方總功率比拼的簡單數學題。

古特雷斯瞟了一眼星圖上另外三支阿特拉斯艦隊的位置,它們正位於距離小行星基地躍遷時間20分鐘的一片宙域中。

在之前看到這個作戰部署後,這位聯邦海軍中將已經猜到了這三支艦隊身份八成就是在戰場上變節的那三支無人艦隊。

畢竟之前在派拉四號的時候,阿特拉斯的作戰艦隊基本上就是擺出了一副祭出全部家底‘ALL in’的姿態。

但現在距離派拉四號的那場戰鬥,並未相隔多少時間,這會告訴這位海軍中將阿特拉斯在這麼短的時間裡又搓了三支艦隊出來,他斷然是不相信的。