喵喵聖火派 作品

231.第231章 巨頭之爭,大木老師


 第231章 -巨頭之爭,大木老師

 (還差300月票到一千了,湊夠的話加更五千字兄弟們)

 第一場比賽結束了,結果沒有任何的意外。

 明眼人都看得出來,根本不需要什麼戰術,從對線期開始,日本隊就被打崩了

 這種崩盤的方法,是最無奈的……

 精通rpg遊戲的玩家都知道,前排能不能扛住Boss一刀至關重要。只要能扛住一刀,就能通過配合、戰術、陣型切換來進行攻略,就有成功的可能性。

 相反,一刀就秒了,那就沒什麼好說的,再去練練級吧。

 同理,連對線期都撐不過,談什麼戰術、套路、團戰?

 所以第二局,日本隊拿出了更加了孤注一擲的陣容。

 雙打野。

 黑科技套路,但很可惜,從來沒人規定拿出黑科技就一定能奏效。

 第二場比賽,華夏代表隊上的是中野替補。

 在老謀深算的明凱面前,即便是前期一打二,他也沒有吃太多虧,反而選擇了二級抓下越塔,直接將日本隊的AdC送回了老家。

 日本隊的這個奇招,並沒有取得什麼成效,反而令他們這一把崩的更慘,直接就被打了一個五菱宏光。

 實力差距太大,戰鬥場面過於殘忍……很多日本觀眾看到這裡,哪怕再熱血的人,都對自家電競沒什麼希望了。

 而華夏這邊,自然是如同過年般歡慶,各種惡搞的表情包都出來了。

 尤其是Ceros,從日本小faker,變成了日本小尺帝。

 當然,和ruler沒什麼關係,主要是他的量天尺,太搞笑了。

 賽前看到華夏隊花裡胡哨的陣容,有些性格比較悲觀的觀眾,擔憂會這一把會浪輸,要是輸給日本隊,場上這五個人估計要被黑到遊戲關服。

 但事實證明,這是杞人憂天。

 因為,除去s3之前尚未職業化的時代,直到現在為止,LpL戰隊都不曾輸給過外卡戰隊。

 歷史上,明凱為什麼s6被黑的那麼狠?

 除了馬踏飛箭、4396等等例子以外,最主要的就是,edg這支夏季賽全勝奪冠的隊伍,居然開創了歷史先河,爆冷輸給了外卡隊伍。

 這讓寄予LpL三支戰隊厚望的觀眾們,如何能不失望憤怒?

 連賽區老大的都輸得這麼慘,對士氣影響太大了。

 每年賽區的一號種子,揹負的希望是最大的,一旦輸了,謾罵聲也是最大的。

 當然……2016年,確實是外卡戰隊崛起的一年,輸外卡的可不止是LpL,LCk也開始了。

 外卡賽區的實力開始追上五大賽區,不說超越,但輕敵大意的話,很可能就會被這些巨人射手所獵殺。

 比賽結束後,是例行的握手環節。

 “多謝指教,袁桑!”

 看著輸了比賽,還強打起精神,笑著和自己握手,然後90度鞠躬的evi選手,袁慎一時有點發愣。

 講道理嘛……除非是關係特別好的兩支隊伍,否則輸了比賽的戰隊,握手真的就是意思一下而已,你這麼正式禮貌,讓我很尷尬啊。

 伸手不打笑臉人。

 袁慎也回以標準禮儀,當然,他沒有鞠躬。

 握手、微笑、點頭致意。

 賽程很緊湊。

 目標冠軍的隊伍,在半個月裡至少要打一百多場比賽,每天至少六個小局,也是三場B02。

 基本上,沒有中場休息時間。

 袁慎他們剛一下去,就在選手通道里,和下一支來參賽的隊伍擦肩而過。

 很湊巧的是,這一隊幾乎都是老熟人。

 韓國代表隊。

 “袁慎!”

 “相赫?!”

 看到對手的一瞬間,袁慎和faker幾乎同時將目光投向了對方。

 他們兩個在賽場上相遇,已經有幾次了。

 彼此之間倒是沒有什麼矛盾,只是都將對手視為自己的最大敵人。

 一旁的uzi想要打聲招呼,但是faker看都沒有看他一眼,只是盯著袁慎。

 看到這一幕,香鍋不由得感覺氣氛有些微妙。

 “袁慎,ClearLove,阿尼哈撒有!”faker主動問好。

 對於這兩個戰勝過他的對手,他印象非常深刻。

 “好久不見。”袁慎笑道。

 “faker,hello!”明凱也笑道。

 幾人簡單寒暄了一下,因為時間緊湊,韓國代表隊立刻要上場,只能等下次再聊,

 就在臨分別之際,smeb突然對袁慎說了幾句韓語。

 “啊?啥意思啊。”

 袁慎茫然地看向了明凱。

 只是明凱的韓語也是一個二把刀,翻來覆去回想只聽懂一個詞叫“平安”……

 不是,串臺了。

 “他說這次一定會戰勝你!一袋女優扛幾樓,神羅添塞!”

 meiko幫忙翻譯道。

 不過很顯然,後面的那一句,是他自己加的。

 “額……”

 袁慎表情很複雜。

 他都轉型打野半年了,怎麼這些上單總惦記著幹他一票呢?

 芙蘭朵是,smeb也是。

 去年的自己,有這麼招人恨嗎??

 沒有放什麼狠話,他只是輕描淡寫地回了一句……

 “拭目以待,這次,可不要讓我失望了啊!宋景浩。”

 聽到袁慎叫出他名字的時候,smeb很明顯有些詫異。

 他沒想到袁慎竟然記住了他的名字,這讓他一時間竟然有些感覺……

 受寵若驚?!

 比賽如火如荼般進行著。

 國內電視臺雖然不轉播電子競技相關的比賽,但國外可沒有這種限制。

 奧組委驚訝的發現,電子競技的收視率,赫然趕上了傳統競技裡的一些二線項目。

 如果算上年輕人更常用的網絡直播,其熱度甚至超越了一部分熱門競技項目.

 這讓奧組委中的一部分反對方啞然失聲。

 在電子競技入項的早期,阻力非常大,反對方表示,電競的暴力因素太多,不符合奧運會的主題,但這不過是扯淡。

 電競都算暴力因素的話,那擊劍、標槍、射擊這些項目,又算什麼?

 以暴制暴的維護和平手段?

 終究是影響力和利益的問題

 倘若電子競技能夠為奧運會帶來足夠的利益,這些根本不是問題。

 要知道,每次承辦奧運會的國家和城市,就沒幾個是不虧本的。

 尤其是那些第一次舉辦奧運會的地方,花費大量人力物力修建的運動會場,下一次派上用場還不知道是什麼時候。

 而現在電子競技所展現出來的熱度,無疑讓支持方鬆了一口氣,顏面大漲。

 電子競技的熱度,連帶的,讓其他項目的熱度都上漲了一些。

 這還只是小組賽,等到了淘汰賽階段,人氣勢必會進一步上升。

 如果不是考慮到電子競技項目的遊戲壽命普遍不長,還有拳頭公司這個私人性質的存在,單憑這個人氣和熱度,奧組委都想將電子競技直接納入正式項目,而不是區區一個表演賽項目了。

 華夏隊在之後的小組賽裡,依舊勢如破竹,前三天的比賽全部完勝,豪取所有積分。

 根本沒有隊伍是這支夢幻戰隊的一合之敵。

 首發和替補的出場比例,大致是四比六。

 在遇到真正的強敵之前,替補選手就足夠用了。

 而且,誰說替補就一定比首發弱了?

 十人大名單的作用,本身就是為了選手能夠充分的休息好,也更能夠體現一個國家電競實力的底蘊。

 對於那些連五個選手都湊不齊的國家,還得拉黃金選手湊數,你讓他找十個人來不是為難人麼?

 沒辦法。

 就算是輸,也得讓這五個人輸夠一百場才行。

 伱選的嘛,偶像。

 不過,華夏隊並不是一枝獨秀,

 還有兩支戰隊,同樣在小組真裡展現出了驚人的統治力。