喵喵聖火派 作品

183.第183章 開野套路,EDG節奏(第3頁)

 但是這一場,有些兇不起來。

 edg中野給的壓力實在是太大了。

 4v4的話,對面四個英雄手都很長,豹女又是優勢,勝算太低了。

 “ig下路被壓制了啊!”

 “沒錯,ig對上edg的時候,經常會出現這樣的情況,ig勝在保上保下靈活切換,但是edg還是更擅長打中下雙C體系,四保一戰術他們也玩得很好。”

 娃娃和米勒看著場上的局勢分析道。

 “主要還是前期開野的套路讓ig沒能打出他們想要的中野效果吧。”

 蘇小妍看得要更深一層。

 ig的中野打法,其實並不只是四包二或者三包一,這只是表象。

 內核,其實是通過抓上,抓下,入侵野區這幾種方式,擴大團隊的經濟優勢。

 甚至可以說,這是一個養中野的戰術。

 中野不斷在其他地方搞事,上下則是選擇能夠配合中野的功能性英雄,一旦在其他地方取得優勢,中野就能帶動全局的節奏,將優勢擴散到全局。

 中野抓下,並不等於四保一。

 就拿這場比賽舉例子,如果有機會拿到人頭,rookie和袁慎絕對不會刻意讓人頭給盧錫安,鱷魚和蜘蛛前期只要肥起來,中期節奏照樣可以無敵。

 AdC嘛,混混助攻拿拿塔錢,蹭局勢就行了。

 不需要多肥,反正比對面被頻繁針對的AdC發育好就夠了。

 在這種中野輔帶節奏,人頭爆發容易的版本,AdC其實是最容易躺贏的位置。

 世界賽的版本還沒定下來,但是單看目前的版本,下路其實玩工具人就行了。

 沒那麼多需要顧忌的。

 能給團隊加Buff的AdC就是好Ad,什麼輪子媽,寒冰,燼,都是版本熱門英雄。

 就拿季後賽來說,十場遊戲中有七八場,AdC在下路補刀補的好好的,一連發育了十幾分鍾,準備參團的時候,才發現不是己方上中野亂殺可以躺著混,就是對面出現了一個能瞬間秒掉你的爹。

 甚至,還不止一個爹!

 打野前期拿到兩個人頭,幾乎可以橫行全場,想去哪就去哪。

 中單前期拿到兩個人頭,恐怖的爆發在中期可以瞬秒敵方一人,快速造成敵方減員,從而取得小規模團戰的優勢。

 而AdC拿到兩個人頭,最多提前一分半合成大件。

 這個時間必須把握住,拿到關鍵的資源,比如大龍或者小龍。

 如果被拖過去了,那就沒用了。

 三件套的AdC打四件套的AdC,差距是沒那麼大的。

 不像兩件套和三件套,就是質變。

 只要避開對方AdC的強勢期,就可以完美解決。

 人家不和你打,你個AdC還要越塔去殺人麼?

 退一步說,就算是真的打起來,中單的帽子,法穿,中亞,隨便做出一個來都是質變裝備。

 上野的血手,黑切,鳥盾同樣至關重要。

 輔助的飛昇護符,坩堝用在團戰,核心C位身上,也可以稱得上是左右戰局。

 AdC的無盡火炮和無盡黃叉,無盡短劍……

 差距好像還真不是很大。

 第三個或者第四個大件領先,才是AdC的質變期。

 可是太晚了,太慢了。

 (本章完)