168.第168章 五殺死歌,名場面!(第2頁)
而這次,ig的進攻點選擇了下路。
死歌繞後插眼,蘭博傳送落地。
大招恆溫灼燒落下,直接命中了輪子媽和錘石。
輪子媽er全交,快速脫離戰場,錘石沒有閃現,被蘭博大招減速之後,直接被燼的w定住,婕拉再接上大招,直接秒殺。
愛射佳怡正以為自己死裡逃生的時候,燼開大狙擊,配合著死歌大招傷害硬生生將他狙殺在了防禦塔之下。
安魂曲一曲終了,人頭由死歌拿下。
“nice!!”小明說道。
“他們也不行啊,B組第一九折水瓶?”傑克笑道。
在和Qg打之前,他們還以為對手有多猛,現在看來,還不如edg給他們的壓力大。
“LpL前四水平了差不多。”
袁慎給出了自己對於Qg的實力評估。
LpL前四,A組三個,B組一個。
“這種用傷害把對面灌滿撐爆的感覺真的是太爽了。”
rookie也露出了開心的笑容。
這種全新版本的玩法,讓他久違的感受到了遊戲的樂趣。
s3的時候他還沒有開始打職業,但是已經在玩英雄聯盟了。
刺客版本,他同樣非常的嚮往。
“感謝設計師。”
袁慎笑笑。
有時候拳頭的設計師雖然腦癱,但如果不是他們不停地更新遊戲玩法,不停地削弱增強削弱的折騰,不停地出新英雄,LoL這個遊戲也無法保持活力和新鮮感。
袁慎之所以能想出這套陣容,除了根據版本的變動之外,更多的還是借鑑了s9時候歐洲隊伍的選擇。
這套陣容的核心就是劫和死歌,第三個英雄不一定要蘭博,只要是能遠距離補輸出的英雄都可以,比如夢魘。
核心思想,就是用上中野難以規避的定點爆發,造成擊殺,迅速積累起經濟優勢。
新的版本需要以多打少來爆發人頭,因為遊走能力至關重要。
而這種情況下,沒有到場也能利用技能遠距離參戰的英雄,都有發揮的空間。
無論是劫還是死歌拿到人頭,都是非常可怕的英雄。
不過,現在這個陣容,不能說是創新,而是偏向復古。
早在s2時期,夢魘加死歌的中野就曾經風靡一時了,只不過那時候還沒有劫,也沒有蘭博。
Qg下路雙人組陣亡,下路一塔被推掉,第二條小龍也被ig收下。
十二分鐘的時間,雙方的團隊經濟差已經來到了五千塊。
這已經是足以摧枯拉朽結束比賽的差距了。
ig三條線上不斷壓制,不斷侵蝕敵方野區資源,紅藍Buff全部反掉,不斷壓縮對面的發育空間。
在二十七分鐘的時候,ig發起了一波總攻。
袁慎的死歌,是全場發育最好的。
取得優勢之後,他的藍Buff幾乎沒有斷過,不停刷野的同時,偶爾還去線上幫隊友清清兵線,收收人頭。
雖然有點孤兒,但是這就是死歌的玩法,也是s6打野的玩法。
野核戰術,在s6是可以玩的。
要知道,吞噬者還沒被刪除,這時候的野核,和後面版本的不同,但絕對是六年裡最適合野核的一個版本。
死歌這英雄,就是刷子。
而且一定要刷的比對面多,經濟就算是不領先,等級也一定要領先,否則這個英雄就失去了作用。
最後一波團戰之前,袁慎將裝備更新成了法穿鞋+時光杖+大面具+法穿棒+無用大棒,等級也是全場最高。