166.第166章 燼加婕拉,藝術陣容
第166章 -燼加婕拉,藝術陣容
直播間和現場的氣氛,瞬間沸騰!
在幾千條彈幕議論之中,雙方陣容正式敲定!
“ig紅色方:
上單theshy:機械公敵-蘭博
打野yuanshen:死亡頌唱者-卡爾薩斯
中單rookie:影流之主-劫
下路jackeyLove:戲命師-燼
輔助ming:錦江之星-婕拉
Qg藍色方:
上單v:聖錘之毅-波比
打野swift:盲僧-李青
中單doinb:沙漠皇帝-阿茲爾
下路peCo:戰爭女神-希維爾
輔助mor:魂鎖典獄長-錘石。”
“這陣容,也太花了吧??”
“打野死歌麼??這英雄真的能打野??”
“有一種回到s2的感覺……真就群魔亂舞啊?”
(北美有中單死歌,2016年2月27日)
打野死歌,這個選擇真的出乎所有人的預料。
別說是打野死歌了,就算是中單,這個英雄也很少有人用。
技能組合差,技能命中操作難度高,缺陷明顯,難以對抗各種中路強勢的刺客和法師。
以上的種種缺陷,都讓死歌這個英雄坐穩了職業賽場和rank局的冷板凳。
而且,這一場比賽,對面是一個以進攻性著稱的盲僧啊!!
“真的能行嘛……”
即便是rookie都有些懷疑了。
這英雄袁慎只是在rank裡打了幾次,就在比賽上選出來了,怎麼看怎麼不靠譜。
“放心吧,我死歌猛的一批。”
一旁的theshy猛猛點頭,別的他不知道,反正袁慎給他唱《金達萊花》的時候他是想死的。
版本不適合,袁慎是不會拿出來用的。
但現在是s6,終極天賦才剛剛上線,各種新裝備和天賦的變化,已經徹底改變了遊戲的生態環境。
讀條界面,五個英雄攜帶的天賦首先就吸引到了所有人的關注。
“虛弱懲戒??冥火之觸??”
“劫和婕拉都帶了雷霆,而死歌,蘭博,燼都是冥火之觸,這個天賦……怎麼說呢,雖然Ad和Ap對冥火之觸都有加成,但是AdC帶這個天賦還是很少見的。”
“沒錯,我看韓服rank大部分燼都是帶戰爭領主的嗜血,利用第四下普攻必定暴擊的機制……”
“而且ig這個陣容沒有任何前排啊!”
在解說們的點評下,遊戲加載完畢。
賽季初,冥火之觸的光芒在同為兇猛系天賦的戰爭熱誠和戰爭領主的嗜血光芒下顯得有些黯淡和沒有存在感。
當前版本,冥火之觸的屬性是:使用技能造成傷害時,對敵方英雄三秒內造成6+50%額外Ad+20%法強的魔法傷害,Aoe技能的持續時間減半。
這個天賦,有點類似大面具的灼燒效果。
遊戲開始,ig五人幾乎同步出門衝向了河道中央。
而袁慎,也買好了打野小護符。
在袁慎的要求下,ig所有人都在遊戲設置裡提前設置了自己指定好的出門裝,這個功能不是隻有tgp之類的輔助軟件才有,遊戲本身也有設置的方法,只是操作起來比較複雜,大部分人都喜歡傻瓜式的操作,恨不得經濟夠了在屏幕左邊直接彈出來推薦裝備,點一下就好了。
s6的版本,還沒有過了十五秒才能出門的限制,哪一方出門速度快,就能夠佔據先機。
職業選手為了保持和比賽的同步,平時rank幾乎不會開輔助軟件,什麼野怪記時間,大小龍刷新,都不會用。
雖然使用這些插件不算是作弊,但是在不知不覺中會開始依賴軟件,放棄去思考和計算很多東西,這也是很多路人王進入職業賽場後的陋習。
在正式的遊戲比賽裡,選手們的大腦每時每刻都在計算著大量的信息,同時考慮四個Buff的刷新時間,大小龍的時間,眼位的時間,十個選手的召喚師技能時間。
線上的要思考兵線,打野要計算野怪刷新時間……
保持勻速的操作,避免在關鍵時候因為手速飈不起來而躲不開技能交不出閃現,也是非常重要的。
faker的切屏,就有一部分這樣的原因在內。
ig五人,基本上都比對面快了兩秒左右的速度抵達了隘口。
而袁慎,直接把飾品眼插在了藍色方上半野區的藍Buff處。