第243章-我們是冠軍!(第2頁)
adc強項在於持續戰鬥能力,哪怕是走上路的adc也不例外,哪家adc閃現跟人硬換命的?
第一時間,韓國隊都覺得袁慎瘋了。
納爾和魚人轉手準備集火他的瞬間,奎因e技能旋翔掠殺出手,目標是被男槍拉到牆壁附近的峽谷先鋒。
奎因宛如雜技演員般,進來a了一下,又後空翻從龍坑裡跳了出去。
所造成的結果是……
魚人大招被秀出來了。
“糟了!!”
faker和duke同時臉色一變,不約而同地標記了危險信號,示意隊友撤退。
劣勢魚人沒大招,劣勢納爾無法變大,瑪爾扎哈堵住去路,奎因開r立刻能支援到戰場。
這波二打三居然輸了??
說時遲,那時快。
arqa閃現ae-
yuanshen不管玩任何英雄,總是都給一種行雲流水,沒有一絲一毫的停頓僵直,與英雄融為一體的感覺。
奎因作為德瑪西亞遊俠的靈活性,在此刻亦是被其發揮的淋滴盡致,自信閃現進龍坑收人頭,技能後空翻折返,【旋翔掠殺】楞是被他玩成了一個位移技能,規避魚人的大招和納爾的eq。
兮夜的瑪爾扎哈趕到龍坑,直接ewqr技能起手,全部傷害灌到了納爾身上。
qwe三個技能都沒有硬控的小魚人,無法打斷瑪爾扎哈的大招,並且,除非他走上來a一下瑪爾扎哈,否則,三個技能至少有一個要被瑪爾扎哈被動所提供的護盾免疫。
魚人走上來a?
黃花菜都涼了!
faker選擇q突進破盾,然後……
e技能直接跑路。
打擾了,告辭!
小魚人頭也不回的走了。
這一幕看起來滑稽,但事實上,卻是最正確的選擇,只見脫離了龍坑的奎因,早就化為了一隻蒼鷹,從龍坑上疾馳而來,高移速的加成之下,他三秒鐘就能支援到螞蚱。
而瑪爾扎哈大招的壓制時間,恰好是2.5秒。
納爾剛吃滿了一套技能+控制,剛恢復自由,就被奎因aqae收下人頭,毫無操作空間。
少了一個大招加一個技能的小魚人,哪怕加個點燃,也根本不可能殺死螞蚱,留在原地的話,只是多送一個人頭罷了。
人頭,再度被奎因拿下。
“nice!!你這傢伙簡直是個怪物。”
兮夜由衷地讚歎道,敵方三人狀態很差,他們都覺得這波能打,但最好的設想,也不過是跟對面勉強打個二換二。
人頭互換,用命阻止對面打峽谷。
優勢局換人頭,其實是虧的。
可是硬生生被袁慎給操作回來了!
零換二不說,他們還能完美接盤峽谷先鋒。
哪怕是性格素來傲氣的兮夜,如今也不得不承認,袁慎這傢伙就是個操作怪,經常在某些情況下,會做出一些匪夷所思,甚至連職業選手都沒有想到過的操作。
是,奎因e找好角度能翻牆,這個遊戲段位高的玩家都知道。
但誰敢這麼操作?有多少人能在這麼短時間內,抓住這轉瞬即逝的機會?
這波團戰結束之後,韓國隊上中野徹底崩了。
不僅如此,下路一塔也宣佈告破。
全線大優,雙人組換到上路,帶著峽谷先鋒buff的奎因去下路單帶,僅僅十分鐘,經濟差就快達到四千了。
這個一面倒壓著韓國隊打,宛如虐菜局般的情況,很多lpl粉絲做夢都沒有想到,前面三把都是有來有回,打得很焦灼白熱化,這一把咋全都和磕了藥一樣的猛呢?
有人說,可能是換了打野的原因?
那也不對啊,不止是打野狀態爆棚,全員小宇宙都爆發了,要是mlxg是個女神,是麻辣香菇的話,還可以說是聖鬥士守護雅典娜。
僅有少數人,尤其是職業戰隊的教練和數據分析師們,才隱隱感覺到了原因。
bp優勢,選手狀態好,這些似乎都是其次,站在上帝視角,他們能清楚的看到華夏隊的眼位、信號、極其具備進攻性,就像現在……
靠!高地都沒破呢,哪個牲口標記對面水晶主堡的?
而且,這不是無腦的進攻打架,而是融入了運營理念,章法分明的侵略式進攻。
非要形容的話,就像是一位適合劍道的天才,因為被天下第一高手用錘子連續吊打了好幾次,繼而學習這位高手玩錘子。
錘法很深奧,這位天才若有所語,學到了很多東西,感悟了很多,可真正適合他的,始終還是劍道。
邯鄲學步,照貓畫虎,狼牙棒通小水管……始終是不合適的。
在原本的歷史上,s5、s6這兩年是lpl最黑暗的兩年,也是韓式運營,韓援熱潮最盛行的兩年。全球都在學習這一套最強的打法,而其中,lpl是韓援最多,被同化程度最深的賽區。
不可否認,韓式運營確實讓lpl隊伍打法嚴謹科學了很多,可也因此失去了很多本該有的靈性。
這兩年的比賽,最讓粉絲們窩火的就是,lpl戰隊的選手配置和硬實力明明很強,但一身的力氣卻全都打在了空氣上。
選手的打法風格是根深蒂固的,你採用一個完全不適合的體系還能指望發揮出多少實力?
歷史上,直到s7部分lpl戰隊才重新找回了曾經的打法,結合運營的思路,初步開發出一套lpl式打法。
而到了s8,這套打法才徹底成熟,整個賽區的戰隊都在學。
很多老觀眾們都能察覺到,s7、s8這兩年的打法,與過去截然不同。
最為顯著的就是,在s8時,lck賽區還在玩運營式的膀胱局,打滿五十分鐘都沒有十個頭時,lpl賽區這邊比賽裡,人頭在跟時間賽跑……
在s8的時候,很多人看到這種顯著的差異,紛紛認為lck是神仙打架,lpl這邊是菜雞互啄,在他們看來,只有失誤率高的隊伍才會爆發這麼多人頭。
結果那一年,反而是lpl最輝煌的一年。
此時此刻,很多lpl的職業選手和數據分析師,看到華夏隊侵略如火的迅猛式打法,心裡面隱隱產生了一個體系的雛形,但具體要怎麼去完善,還需要慢慢思考試驗。
事實上,場上華夏隊幾人的打法,也不過是選手打嗨了之後,瞎貓碰上死耗子用出了最適合隊伍的風格,一下子把對面打懵了,並沒有形成一個成熟的體系。
這一局,華夏隊的進攻力確實高得恐怖,但失誤率也顯著提高。
不說別的,ming做的全是進攻眼位,拿什麼來防守?
被毆打了整整十分鐘後,韓國隊逐漸適應了對面的風格,趕緊調整了戰術。
可惜,在巨大的經濟差下,有時候哪怕察覺到了華夏隊的失誤,他們也沒有資本進攻。
韓國隊唯一能採取的措施,就是用他們熟練的運營體系來避戰、拖發育,等對方犯下嚴重的失誤。
儘管決定了要避戰和讓資源,可是韓國隊並不是純粹的白給,華夏隊每拿下一座塔,或者一個資源點,都必須需要花費最大的代價,這個代價可能是時間,也可能是召喚師技能,兵線……
十分鐘到二十分鐘這一期間,局面被對面穩住了。
不僅如此,不斷嘗試性發起進攻的華夏隊,在這期間也給對面抓住了好幾次機會,送出了好幾個人頭。
20分鐘時,雙方經濟差穩定在六千左右。
20分鐘這個節點,五六千的經濟差是一個很微妙的數字。
這個經濟差,對面跟你打團,肯定是打不過你的。
但如果是越塔打的話,風險又非常高,很可能會把優勢全部送回去。
並且,要是對面選到清線能力非常強的英雄,進攻難度就更高了。
比如著名的毒瘤炸彈人、澤拉斯、沙皇、希維爾,拖發育能力很噁心,一直是韓式運營非常鍾愛的英雄,能保一手中後期。
這一把韓國隊雖然沒選到毒瘤,但婕拉+燼的清線守塔能力,也對華夏隊造成了相當大的進攻阻力。
這種時候,就輪到納什男爵和元素龍出場了。
大龍和小龍的存在,成為了比賽獲勝的關鍵所在。
拳頭設計師創造出這些中立資源點,就是為了讓比賽在僵持期階段,有一個可以改變局勢的辦法。
優勢者拿龍,一往無前,劣勢者搶龍,逆轉局勢。
這把前期三條龍,分別是水龍、土龍和火龍,屬性非常雜,加成不好不壞。
自然的,都被處於優勢的華夏隊控下。
大龍剛刷,華夏隊這邊直接就五人匯聚在了一起,直接開龍。
華夏隊的陣容——奎因、巖雀、瑪爾扎哈、盧錫安、酒桶,雖然沒有前排,但傷害常高,又有小螞蚱能夠抗傷害,打龍速度更是匪夷所思。
韓國隊的反應很快,僅慢了不到十秒鐘,饒是如此,當他們趕到龍坑的時候,大龍僅僅只剩下40%左右的血量,馬上就要接近斬殺線了。
這波大龍,peaunt必須得搶,不能讓。
搶下來,還有機會繼續拖,搶不到,那基本上這一把就gg了。
搶龍的可能性瞬息萬變,懲戒傷害和時機,技能,普攻,選手的心態、反應……各種一些細微的因素,都可能造成大龍的丟失。
所以,搶龍不分優劣勢,是最容易產生奇蹟的場合。
peaunt想賭,他年輕氣盛,自負反應能力要比對面打野快,他希望奇蹟能垂青於自己。
但是,華夏隊不想賭。
大龍毀一生……
因為一波大龍團把前期所有優勢送回去的例子比比皆是。
這波rush大龍實際上的目標!
是逼團!
當敵方靠近了攻擊範圍內,華夏隊所有人驟然停手了,放著快接近斬殺線的大龍不要,他們極其果斷地抽身而出,轉身開團。
率先動手的,是ming。
酒桶e技能突進調整位置,大招驟然朝敵方陣型中甩出。
婕拉被炸回來了……其餘人或是靠走位,或是靠位移技能,都能有效規避酒桶大招,唯獨婕拉很是尷尬,他是必須走在前面做視野的輔助。
婕拉被炸回來,連技能都沒法放,就直接被瑪爾扎哈【冥府之握】定住,盧錫安跟上傷害。
還沒等韓國隊做出賣掉輔助的決策,巖雀開啟大招牆幔,搭乘著其所創造出的石牆,一路飛到了韓國隊陣型的後方。
“巖雀一個人繞後?”娃娃驚詫道。
“不!!是兩個人!”
米勒緊盯著屏幕中,展翅高飛,宛如利般從側面戰場突入的奎因。
奎因這一把很肥,才二十分鐘,就做出了無盡+電刀+三速鞋的裝備。
如此裝備的奎因,輸出固然爆炸,但身子板也跟細狗一樣脆。
容錯率極低。
袁慎敢於如此操作,只能用一個詞來形容。
藝高人膽大。
繞後的巖雀不斷地投擲石塊,阻擾韓國隊的去路。
faker小魚人,第一時間盯上了這隻囂張的小麻雀,一個措不及防的r閃,精確地把鯊魚丟到了巖雀的腳下。
“我透!”
香鍋驚呼一聲,完全沒反應過來。
他這波做好了拿命留人的準備,完全不怕犧牲。
但人固有一死,或重於泰山,或輕於鴻毛啊!!
死前拿打出多少輸出,能拖多少時間,能發揮多大的作用很關鍵。
直接被小魚人秒掉的話,就是在白給。
大魔王faker這一極其果斷的r閃,讓他的繞後儼然成為了笑話。
閃現拉開距離?
沒用的,閃現被鯊魚擊飛,燼接個w,魚人跟上輸出自己就沒了。
就在這時,香鍋耳畔裡傳來了辣個男人——袁慎的聲音。
“殺尺帝!殺尺帝!”
香鍋心領神會,操縱著巖雀閃現,不退反進,閃現weq。
ruler聚精會神,哪裡這麼容易會被巖突抬起來?
燼反手點了一槍巖雀,自信的走位扭開巖雀的巖突,將巖雀交由隊友處理。
但他的血條,卻是被巖雀的q和e打掉了三成血量。
這,就是袁慎想要看到的結果。
越是高手的操作,變數就越少,因為只要往完美的操作去預判就行了。
ruler這波是有閃現的,但閃現對一個沒位移的adc何其重要,在有操作空間躲技能的時候,他怎麼可能直接交閃?
這就導致,奎因從側面切入戰場時,尺帝的燼還在撒石陣上逛街。
沒有任何花裡胡哨,奎因欺身而上。
qa起手,r技能自動解除,觸發【鷹翼天翔】的箭雨傷害,以及電刀的魔法特效傷害。
恐怖的爆發,讓燼直接掉了五成血,僅剩兩成左右。
袁慎手速極快,無縫接上e技能旋翔掠殺。
此時,ruler的手指已經按在了治療和閃現上,他的思路無比清晰,按照他對奎因傷害的預算,治療加血後,奎因e技能的傷害不足以擊殺自己,還得接一發平a。
只要自己在吃了e技能後,閃現拉開距離,就不會死。
相反,絲血燼的誘惑,很可能會讓奎因上頭。
如果yuanshen跟閃收人頭的話,沒有任何保命技能的奎因,會被他的隊友秒掉,完全不虧,甚至小賺。
畢竟,奎因可是有終結賞金的大人頭啊。
可ruler一切的幻想,很快就破滅了。
奎因一發e技能出手後,燼哪怕交了治療,竟是直接……暴斃了?
“不可能!!奎因e技能傷害沒有這麼高!!”
ruler一時間無法接受這個結果,可當他看到屏幕右側,浮現出的擊殺框,瞬間就明白了過來……
擊殺燼的,不是奎因,而是死掉的巖雀。
巖雀的【撒石陣】,除了第一段減速傷害,以及4秒後的陷阱爆炸傷害以外,還有一個至關重要的效果。