第2章 有趣的遊戲(第3頁)
“這個棒小夥也算是聰明人,以我對怪談的瞭解,黃色遊步道明顯是個陷阱!”
普朗特憑藉自己什麼都懂的屬性作出了這樣的判斷。
好不容易把大統領之位從拜爾阿登手上搶回來的他,將希望全部壓在了克里斯身上。
在他的任期內,最好沒有一次怪談降臨阿美利卡的事情發生!
普朗特對著手下的人喊道。
“告訴計策組的那幫人,讓他們不惜一切代價給我分析出規則該怎麼運行!”
每當怪談進行到一定階段時,各個國家的高層都有一次機會,可以與怪談世界中的解密者進行對話。
對話的時間只有五分鐘,因此各國都會早早地組建起怪談分析小組,以在可以與解密者進行聯繫的時候,把他們對怪談的分析全部告訴解密者們。
除此之外,各國還有三次的提醒機會。但是提醒機會只能輸送文字,且文本量被限制在了二十字以內。
當局者迷,旁觀者清。一直處於上帝視角的外部觀眾,能獲得的信息比解密者要多,也能相對冷靜,理性地對規則進行解析。
因此能夠得到國家給出的怪談分析信息的解密者,往往都能成功地通關怪談。
當然,前提是解密者們必須能活到那個時候,而且他們的國家也必須得有實力過硬的分析小組才行。
就比如大洋彼岸的賽里斯,在其京城的某處重大保密設施內,一群由專家組成的分析小組,正目不轉睛地盯著顧時的一舉一動。
陪同他們的,有黨政一把手,也有軍隊大佬。
無他,因為顧時現在所在進行的,正是國運之戰。
前面幾次的解密者,有勝有負,但總體上仍是瑜不遮瑕。
賽里斯現在元氣大傷,整個國家處於頹廢的下坡,真的經不起再一次怪談的損耗。
“小同志,我們真的都靠你了……”
一把手看著屏幕上的顧時,喃喃道。
“各位注意,有情況出現!”
怪談分析小組的組長錢志民老先生是學界頗有盛名的密碼學,邏輯學與心理學教授,一把年紀的他仍然堅持要走在怪談分析的第一線。
此時,屏幕上的顧時已經停了下來。
在他面前的,赫然是一左一右,兩個不同顏色的遊步道。