第四十八章 蘑菇病(九)
密林區環境幽暗,幾乎沒有多少陽光能透過樹冠層,瀰漫擴散的煙塵加上光線昏暗的環境,使周邊的能見度降低到影響行動的程度。
佘老大幾乎是一瞬就看透了對方的意圖。
果然是想把局面攪渾製造混亂,然後趁機逃離吧……
“8隊,指令1:移動,如果未發現敵人,則按照d4、d3、c2的路徑移動。”
“7隊,指令1:移動,如果未發現敵人,則按照e1、d1、c2的路徑移動。”
“6隊,指令1:移動……”
“5隊,指令1:……”
手指pad上划動著,一行行邏輯指令在指尖跳躍下在屏幕上刷出,接著那數條指令信息被髮送出去,經由呆傻少女的轉發,在附近巡邏的數支感染者隊伍頓時就動了起來。
或許是覺得這樣還不夠,他馬上又給這些小隊加上了第二條指令。
“指令2:如果移動中發現敵人,則停止移動,原地駐守展開攻擊。”
由於呆傻少女無法理解過於複雜的語言指令,再加上當初交易時獲得的控制器也沒有更多高級功能,佘老大也只能向呆傻少女下達、轉發一些簡單的,例如移動到哪個點、原地駐守、自動跟隨某個人、在一片區域內自由巡邏、又或者是發起攻擊、追擊之類的指令……
但這並不意味著感染者沒有執行復雜行為的能力,因為只要能按照邏輯順序將這些指令組合起來,佘老大同樣也能實現一些複雜的操作,並且由於指令明確預先設置好了判定條件,沒有模稜兩可的判定,每個接到指令的感染者都會忠實按照這個指令行動。
直到它們完成指令,又或者是被徹底消滅為止。
只是像rts遊戲那樣進行微操……礙於技術限制和呆傻少女接受、處理信息的速度,基本是不可能的了。
“接下來是老四那一隊的感染者……”
刷出一排指令後佘老大用力揉了揉眉心,輸入指令也是一個耗費心神的事情,不僅要邏輯清晰,要清楚自己下達每條指令之間是否會產生邏輯衝突。而且對戰場地形把控也有非常高的要求,要清楚知曉哪些路徑可以通過,哪些路徑是牆壁和死路,否則……
按照指令行動的感染者們會因為指令之間的邏輯衝突bug在原地宕機。
活著因為選擇了錯誤的路線,導致它們忠實執行尋路指令直接往牆上撞……
“9隊,指令1:c2區域巡邏,如果未發現敵人,則保持巡邏態勢。”
“指令2:如果發現敵人,則發起攻擊並追擊敵人。”
“指令3:如果敵人脫離視野,則繼續保持巡邏態勢,如此循環往復。”
在指令發出的瞬間,木然跟隨著他的呆傻少女表情似乎變化了一下,渙散無神的雙瞳稍稍有些聚焦,一抹疑惑之色在碧綠眼瞳中浮現,不過下一秒她就恢復了往常那副呆傻木然的樣子。
然而此刻佘老大則在專心致志地划動著pad,絲毫沒有察覺到她身上的變化。
…………
雜亂的槍聲在煙塵瀰漫的街道上回蕩,不時閃過一陣陣從槍口中冒出的火光,高速出膛的子彈撕碎擋在面前的煙塵,眨眼就沒入前方無邊的塵幕中再無聲息。