第二百一十三章 招與意(第2頁)
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話說回到未明這邊,剛才就提到,未明這一遍逍遙劍法施展的較為緩慢,事實上卻不止如此,未明這一遍其實是越來越慢。
用了和剛才施展所有劍法差不多的時間,未明也不過才剛剛施展到了第三式,瀟湘水雲。
至今未明還隱約記得,前世的遊戲中,這一招被設定為逍遙劍法的第二招,效果是對直線三格內釋放劍氣,對其中所有敵人造成傷害,貌似還有個無視防禦的效果。
但當未明親身學習這門劍法之後,卻發現它和遊戲中有著不小的區別,首先它並不像遊戲中那樣是站樁輸出,它本身是有與敵對攻的招式的,事實上這也是其他武功在現實和遊戲中的差別。
其次,現實中的武功招式,並不像遊戲裡這麼死板,而是充滿了各種變化,而這一點。其實在遊戲本身也有一定的體現。
比如:未明學自書生的桃花扇,其中的第一式,桃之夭夭,遊戲中未明和書生兩人施展的效果就不太一樣,一個是直線兩格攻擊,一個是周身兩格內任意方位的單體攻擊。而這就表示,兩人在這門武功上,有著不同的理解和使用習慣。
現實中則是比遊戲裡更靈活一些,像未明,遊戲中他的‘桃之夭夭’只能攻擊兩格範圍內的單一目標,但如果讓他像遊戲裡書生那樣攻擊直線上的複數目標,其實也不是不行,反之,書生也是如此,甚至作為這門武功的創造者,他能使出的花樣,可要遠遠要比未明多的多,當然,身為一個先天九重的高手,書生手裡的桃花扇,威力也要遠遠高於未明。
而說到修為,這也是遊戲中同樣武功不同效果的另一個原因,就比如遊戲中的天山六陽掌,未明知道遊戲結局,都沒法做到掌力外放,也就是隻能打到一格以內的敵人,無法進行中遠程攻擊。
而未明的師父無瑕子,他的天山六陽掌掌力卻可以最遠打到三格的距離,換算成現實的距離,差不多就是一丈開外,也就是將近三米多的距離,這就是功力的差距。
當然,現實中這自然不是無瑕子的極限,如果他想的話,也可以打的更遠,而這還只是穿透力不強的掌力,如果換成指力的話,估計還要更遠幾分。
而對於這些,未明自然是表示羨慕的,但卻並不氣餒,他十分相信,自己遲早有一天也可以到達這種地步,雖然遊戲中未明的招式直到大結局都沒有任何變化,但那只是遊戲機制的問題,以遊戲大結局中的未明的功力,如果放到現實中,別說是六脈神劍、幽冥十三式之類的這樣的神功,就算是平平無奇的一招逍遙拳法,也能夠打到一丈範圍內的任何敵人。