125.第125章 和卡組的羈絆不夠啊!(第2頁)
“但是,負向幸運魔法雖然擁有穩定的觸發行為,可這樣做的話,和卡組的羈絆就會掉到負數!每一次都想要抽那些卡手的卡,那麼真正和你心意相通的卡片,你又怎麼能抽到呢!一旦失去了負向幸運魔法的加持,伱們立刻就會慘敗在路人手中!”
“快住手吧,這根本不是抽卡,你們的卡片在哭泣啊!”
但夏爾的這番宣言,卻也引起其他的觀眾和選手的不滿,他們嚷嚷起來,其中必勝信徒最是實用:
“只要能贏就好了!卡片的感情?那種事情根本無所謂!”
“打個牌想象力還挺豐富!”
這裡儼然分成了兩派,一派主張加深羈絆,一派主張實用就行,不過拉妮這時候對著觀眾們發出了勝利宣言:
“最強的決鬥者一切都是必然的!我的規則就是規則!”
宣傳賽基本算是完美結束,除了躺在地上長嚎的死哥之外,大家都很開心。
而商林宣佈了一些關於在蒸汽之國內進行決鬥的規則和要求,這個申請書早在上個月就提交給了鋼鐵教會,活動的舉辦時間是兩週,在此期間,各位玩家需要在蒸汽之國內自由對戰。
“對戰會獲得積分,積分最高的二十五人將直接進行決賽。所以這一次的比賽是沒有各種一輪二輪三輪的,順便一提,關於輸掉決鬥的人要被贏家挑選一張卡片,這個屬於【黑暗決鬥】的內容。”
<div class="contentadv">
“所以,當兩方選手相遇,進行決鬥時,可以選擇是否進行【黑暗決鬥】。我們是正規比賽,絕對會嚴厲打擊那些非法黑暗決鬥的行為。”
又是拉妮舉手:“那麼如果進行【黑暗決鬥】,有什麼好處呢?”
商林:“會多加額外積分。畢竟黑暗決鬥是高代價的比賽方式,如果輸掉了,那可是要損失一張摯愛之卡的。”
就如同學校考試中的附加題,可以做,但也不必做。
商林認為這是非常人性化的考量。
事實上,僅僅拿走一張卡算啥黑暗決鬥,這幫人打眾神之拳時的各種離譜操作,那才是真正的“黑暗遊戲”!
還有那些關於抽卡羈絆的言論,只能說,如果是“真·普通人”的話,玩卡牌遊戲想要變強,靠的是對規則的理解、是構築力、是操作意識、是對環境的解讀。
凡是涉及到對戰類型的卡牌,大致都是這樣,不管是遊戲王、爐石傳說、三國殺之類的都是大差不差。
但這個世間的這幫參賽選手
果然,對於他們來說的話,或許真的去相信羈絆會好一些。