第十八章 和痛苦之神拼了(第2頁)
所以,新時代的這位戰神,並不是最能打的,又或者說,並不是一定能保證你獲取勝利的神明....當然舊時代的戰爭之神也不能做出同樣的保證就是了。
戰爭,只管開戰,不管勝利。
所以死亡上帝此時選擇的神明是:
【神明:最後之蛇。】
死亡上帝按下了按鈕,進行確認。
在現實宇宙中,最後之蛇掌管的神性與權能是“奪取勝利”!它的神明信物為“必勝者的蛇戒”。其神明外形是一隻巨大的眼鏡王蛇,寓意著一切的“最後”象徵。
信奉他的人往往在人群中屬於最弱小,或者排名最後的存在,在危機關頭祈禱它則會得到回應,並且立刻獲得拯救,從最後的弱者變成最強者,隨後奪取本不可能得到的勝利果實!
然而勝者最終被更強者所擊敗,所以最後之蛇所索取的代價,就是奪取別人勝利,最後再讓這個人的一切都被另外的人所奪取,幾乎是你獲得勝利的時候,就註定了更慘烈的敗北,但即使如此,大部分的人依舊對這位神明十分虔誠。
因為大部分的人連第一次的勝利都得不到。
所以死亡上帝相信這條長蟲,相信它能給自己帶來這把遊戲的勝利。
遊戲很快進入加載界面,死亡上帝看到狗頭人選擇的神明,不免一下就笑出聲:
“痛苦之神?果然,你確實應該多見識一些外面的神靈,痛苦之神怎麼能和最後之蛇相匹敵呢?”
痛苦之神正是灰色世界的四個主流神明之一,下屬痛苦教會,工作是消除人們日常中的痛苦。
痛苦的來源有很多,肉體上的傷痛,精神上的刺痛,某種環境的折磨,慾望得不到實現的難過,希望破滅而產生的絕望感,又或者因為嫉妒而出現的不平衡心理,這些都屬於痛苦的範圍。
痛苦教會將人們的痛苦消除,其實是“摘除”,然後將這些痛苦奉獻給痛苦之神。
但是,不斷的摘除痛苦,最後會導致受治者產生“情感麻木”的狀態,當然,麻木的情感只需要一些事情的刺激就能恢復,並不是永久的。痛苦之神也並不對此類狀態施加更多影響,這也是為了可持續性的割韭菜。
如果大家都不能感受痛楚了,都不去扛米,那痛苦之神就要死了。
而這樣的一位神明,比起最後之蛇來說,權能上相差的太巨大了。
遊戲進入對戰界面,死亡上帝選擇的對戰背景是灰色世界的工廠區,轉動的齒輪和噴出的蒸汽躍動在屏幕之上,痛苦之神和最後之蛇兩個角色也開始了激情pk!