十年一鍵 作品

第344章 法術公會的元老!

 第344章 法術公會的元老!

 ……

 “阿兵的傳奇之道……”

 馬修略一思索,突然心血來潮:

 “如果讓他自己選的話,他會選什麼?”

 ……

 「提示:你將傳奇之道的選擇權交給了阿兵自己。

 阿兵選擇了隨機!

 阿兵最終獲得了“舞蹈之路”,關鍵詞為“藝術”與“美”。

 阿兵可以通過以下兩種行為來提升傳奇之道的踐行度——

 1.不斷的提升舞蹈水平,將舞蹈融入到戰法之中,將殺戮之舞演繹到極致。

 殺戮之舞必須同時具備以下兩種要素:

 生命的凋零;

 美感的舞蹈;

 2.收集與鑑賞古代美學遺物,包括但不限於:

 雕像與建築;

 繪畫與術法;

 收藏品與紀念品;

 其他;

 特別的,如果能收集到太古美神哈托爾的遺物,將能極大的提升阿兵在傳奇之道上的踐行度!」

 ……

 好一個隨機。

 馬修略微有點無語,不過仔細想想也不是不能接受。

 每一個領域都是有其作用的。

 正巧馬修本人對美學一竅不通,墓園裡的其他老哥們也不像是能搞藝術的,阿兵能補上這塊短板也不是不行。

 而且收集古代遺物這條路正巧又和馬修的專業對上了。

 “之前從巨魔帝國裡挖掘出來的藝術品,可以讓阿兵好好揣摩揣摩,說不定就能提升傳奇之道……”

 馬修心想。

 至於太古美神的遺物。

 這個也不是完全沒有門路。

 目前在藝術與美學相關領域,執掌權柄的是天倫宮的三代美神。

 這是一個在天界很邊緣的神祇。

 祂大約只繼承了太古美神十分之一的權柄與神職,因此實力非常弱小。

 而在立場方面。

 馬修記得這位美神和冬日之子相似,屬於是天倫宮中和聯盟關係還不錯的小神。

 如果阿兵在這方面實在開不了竅。

 馬修完全可以嘗試去結交三代美神,等到交情熟了之後,從祂那裡借點遺物過來,讓阿兵好好鑑賞。

 就這樣硬堆也能把阿兵給堆上傳奇!

 一念及此。

 馬修的心情又好了不少。

 他掃了一下阿兵新獲得的職業特性。

 “這個復仇標記有點厲害,幾乎意味著無限量的成長。”

 “可惜需要仇恨度才能打上,只有阿兵對一個目標十分仇恨,才能使用這個能力。”

 “這麼一看的話,如果阿兵脾氣暴躁些反而更適合這個職業……”

 對於敵人如果能見一個恨一個就好了。

 可惜除了娜迦之外,阿兵很難對其他目標產生仇恨。

 “或者我去學一個仇恨術?”

 “直接用仇恨光環矇蔽阿兵的雙眼?”

 馬修暗暗盤算。

 任務完成之後。

 馬修也沒有猶豫。

 他先是在阿兵的面板上注入大量的xp,將他的等級一口氣推到了Lv20!

 還有一小部分經驗值結餘。

 但還不夠晉升傳奇。

 緊接著。

 馬修又將十次強化次數一口氣全用了!

 數據欄上閃過如瀑布般的信息流。

 好久沒十連抽了。

 馬修定了定神,以極快的速度整理完了阿兵新獲得的關鍵詞。

 首先是藍天白雲部分。

 ……

 「群島與海洋知識(白):作為一名刀舞者,阿兵對於自由群島以及周邊的海域,包括無盡之洋及其深處都有一定的基本常識。」

 「身體武器(藍):阿兵的牙齒和指尖變得更加尖銳,他可以用牙齒與指尖撕裂敵人的護甲與皮膚。

 除此之外。

 阿兵的肘部、膝蓋前、腳掌後、腳跟等部位均長出了一根可以自由伸縮的骨刺。

 在必要的時候。

 阿兵可以利用這些骨刺予以敵人致命的襲擊。

 備註:骨刺可以塗毒,阿兵本人不受毒素影響。」

 「中等啟智(藍):阿兵的智力水平提升到相當於14歲左右的人類少年的程度。

 他不僅能熟練模仿人類的一應行為,甚至能在一定容量之內學習人類的知識與文化。」

 「疾風步(藍):一種強大的戰鬥步法,使用此能力,阿兵可以獲得極強的爆發力,以此快速接近敵人或者脫離戰鬥。」

 「鬥舞(藍):阿兵可以強制邀請一名敵方單位與自己進行一比一的鬥舞。

 如果敵方選擇拒絕或者對方在鬥舞中失敗。

 那麼阿兵及附近的骷髏單位將獲得士氣上的提升以及額外的攻擊力。

 如果鬥舞的過程被人為干擾。

 那麼阿兵將會進入狂化狀態,他將燃燒魂火,消滅一切干擾者與敵對單位。」

 ……

 這些能力看著都不差。

 「群島知識」聊勝於無;

 「身體武器」是陰招的進階能力,很符合馬修師承瑪格麗特的戰鬥風格;

 智力水平(不是智力屬性)的提升自不必說,這方面的缺陷其實是不死單位為人詬病的原因之一。

 但碰巧馬修身邊的不死者智力水平都還挺高,佩姬和小沸便是這樣的例子。

 而如今又多了個被馬修強行強化出來的阿兵;

 「疾風步」則是高級遊蕩者的招牌技巧了,馬修前陣子還在看秋卡在學,沒想到阿兵直接掌握了;

 唯有「鬥舞」這個能力看的馬修就有點尷尬。

 不過轉瞬間他覺得這個能力還挺有用的。

 在實戰中幾乎是百分百生效!

 正常人誰打架會跟你鬥舞呀?

 什麼?

 你選擇拒絕?

 那士氣和攻擊力方面的提升馬修便笑納了。

 雖然提升的數值並不高。

 但這是光環效果,對於每一個骷髏系的單位都有作用。

 群體效應之下,再弱的數值也是巨大的提升。

 而剩餘的五個關鍵詞裡。

 其中有兩個是灰色的。

 馬修有些忐忑地將目光投了過去——

 ……

 「思考者(灰):礙於智力水平的提升與靈魂方面的蛻變,阿兵開始變得愛思考了。

 他每天至少需要一個小時的時間用來自由支配。

 在這段時間裡。

 他不會進行任何工作。」

 「青春期(灰):阿兵渴望獲得一名靈魂伴侶。

 這個渴望在當下並不強烈。

 但伴隨著時間的流逝。

 它將越來越困擾阿兵的整體狀態。

 如不及時解決,他有可能在未來的某一天變得意志消沉,戰鬥力也隨之下滑。」

 ……

 馬修看完之後鬆了一口氣。

 相對來說這兩個關鍵詞灰的不是特別厲害。

 思考者這玩意兒不就是變相的要求加工資嗎?

 考慮到阿兵每天本來有大把的時間都浪費在無意義的遊蕩中。

 這其實不算什麼。

 至於青春期。

 給他找個伴兒還不容易嗎?

 墓園裡有的是骷髏!

 阿兵可以慢慢挑!

 放平心態之後。

 最後三個關鍵詞也映入馬修的眼簾。

 很快。

 他的嘴角便忍不住浮現出一絲喜悅:

 “運氣不錯。”

 “又出金了……”

 ……

 「大師級雙刀術(紫):阿兵對於雙刀的掌握達到了大師級別。

 他已然自行摸索出一套穩定而行之有效的雙刀使用技巧,並能在對戰任何單位的情況下輸出穩定的傷害。

 超凡骨甲(紫):阿兵獲得了一層覆蓋在骨骼表面的天生護甲。

 超凡骨甲不影響阿兵的敏捷與移動速度,並給他提供了額外8點護甲值。

 與此同時。

 超凡骨甲還給阿兵提供了三層護盾。

 每一層護盾都能吸收一定的魔法傷害與物理傷害。

 在護盾被徹底擊碎之前。

 阿兵的本體並不會受到傷害。

 備註:超凡骨甲所提供的護盾每三日刷新一次;

 如若超凡骨甲被打碎,則需要更漫長的時間去修復。」

 ……

 「閃爍(金):阿兵可以從虛空中汲取相位之力,將之儲存起來,並在必要的時候轉化為“閃爍”的能力。

 憑藉閃爍,他可以瞬間出現在十八米以內的任何地方。

 當前阿兵每天汲取並儲存的相位之力,最多可以提供10次閃爍的機會;

 特別的。

 每當阿兵在閃爍後的一分鐘內殺死一名敵對單位。