第 107 章 陣營戰(第2頁)
還有人則說:
“那是不是應該把各國會打造武器甲冑的人才也一起弄來?”
“當然!太子不是發佈了任務說要邀請手藝人進入大秦嗎?他們都是手藝人,真能搞來的話,還能順便做任務。”
眾人明確了目標,立刻行動起來。
玩家的組成成分很複雜,有人喜歡收集成就,有人喜歡囤積材料,有人喜歡戰鬥,有人喜歡休閒,還有人喜歡攻略或基建。
所以哪怕文仲的任務引走了一批,搶劫的活動又引走了一批,依然有大量玩家在平陽城中晃悠。
他們對這兩件事不感興趣。
扶蘇和始皇偶爾出宮逛逛,就能看見不少玩家沉迷於在城中做支線小任務。比如給東家找走丟的狗,給西家買用完的鹽。
主線任務放著不管,只對這些小事感興趣。按他們的話來說,主線太麻煩了,他們懶得做。
微服私訪的父子倆就被當成了路過的居民npc。
一名玩家湊過來:
“有什麼需要我幫助的嗎?”
始皇沒說話,扶蘇則笑著說沒有。
玩家也不糾纏,很快又跑了。接著去找下一個路人詢問,成功接到一個跑腿任務。
像這個路人這種還不屬於熟練工,有些庶民乾脆就站在門口張望,看見有明顯是天外人的就叫住,發佈一個任務。
雖然天外人給大家帶來了不少麻煩,但在
某些方面,其實也給他們省事了。許多居民已經漸漸習慣找天外人幫忙跑腿,要付出的僅僅是一顆自家種的菜。
有時候拿別的東西也能糊弄,比如家中小孩編的草螞蚱。不過玩家更喜歡的還是居民自己製作的食物,據說是可以“恢復飽食度?()??.の.の?()?()”
。
當然,玩家也會吐槽:
“我以為npc的廚藝應該都默認很好,結果很多都好難吃。()?()”
不是所有玩家都學了副職業烹飪的,自己不會做飯或者懶得收集材料去做飯,就會吃任務給的食物。
這導致手藝好的庶民更受玩家青睞,天天有人蹲守他們門外,問要不要幫忙。
始皇看著這一幕說道:
“長久下去,有些庶民會嘗試經商。()?()”
像是廚藝好的,可能會想著開一家食肆來售賣食物。也不用擔心沒有啟動資金,因為玩家沒那麼挑剔。
現實中開餐館還得要場地、人手等等,在“遊戲()?()”
裡卻不需要。玩家都習慣來到商店之後彈出一個購買界面,買完之後轉身離開。
所以哪怕食肆壓根沒有讓人坐著吃飯的地方,玩家也不以為意。庶民只需要把食物做好,等著玩家來買就夠了,租賃場地的費用就省下了。
扶蘇笑了笑:
“重農抑商是擔憂糧產不足,如今有玩家協助,這點便不必煩惱了。”
就像玩家洗衣服十秒鐘讀條便能洗完一樣,玩家種田也是一個道理。他們可以一鍵耕田、一鍵播種,眨眼間種完一大片地。
雖然糧食成熟依然要等待好幾個月,可是播種、收割這些重體力活可以通過玩家搞定,大大節省了人力成本。
那麼即便國內耕農數量大量減少,也無需擔心會餓死黎庶。
始皇眉頭微皺:
“玩家不知會在此界待多久,若對他們形成了依賴,等他們不再出現,大秦就要陷入危難了。”
所有人都習慣了走捷徑,誰還願意回到過去辛苦農耕的日子?到時候沒人種田,還是要餓死。
除此之外,像是針對玩家開食肆賺取錢財的庶民。等玩家離開後,其他人庶民不一定會像玩家一樣去光顧他們的生意,就要另謀出路了。
扶蘇倒是不怎麼擔心這個:
“做生意的,玩家在的這些年足夠他們賺到大量錢財了。哪怕日後沒了生意,也不會吃不起飯。”
“耕田也好辦,一款遊戲一般也就只能運行幾年。幾年之後會漸漸過氣,而那時庶民還沒有忘記如何勞作。”
沒有玩家協助之後,庶民也只能被迫認清現實,自己重新開始種地。畢竟不種地,過兩年餓死的是他們自己,難道還指望其他人接濟嗎?
生存壓力會逼迫他們重新“勤奮”起來的。
始皇無奈地看向兒子:
“病後復建,哪有那麼容易?”
扶蘇明顯是不想管他們復建有多痛苦,尊重他人命運,是死是活自己承擔。
反正那個時候大秦肯定已經一統天下了,人口不會缺,死一些自己都對自己的性命不上心的人
根本不必心疼。
扶蘇眨了眨眼:
“那,要不然發展機械化?()?()”
第四天災都來了,提前搞機械化也不是不行。機械種田,到時候沒了玩家也不必擔心口糧問題。
只是這樣就得培養一批懂機械的人才,不是幾年可以搞定的。畢竟學會用機器很簡單,學會造機器就很難了。
光會用不行,機器壞了得修吧?而光是一個播種的機器,就涉及到很多零部件,都得單獨研究。
果然還是直接用玩家比較簡單。
扶蘇開始琢磨起來:
“有什麼辦法可以讓遊戲永不停服、一直有人玩?要不讓法則多聯通幾個位面,這個位面涼了就換一個位面吸引新玩家??()???。?。??()?()”
始皇聽他越說越離譜,伸手敲了敲他額頭。無論是根本不可能實現的機械化,還是換位面不斷讓遊戲上市,都是做白日夢。
始皇冷酷地說:
“你還不如指望本位面和修仙位面接軌,到時大家都去學法術,利用術法種田。仙人應該可以製作兵馬俑一類的傀儡,也能協助種田。()?()”
扶蘇一聽:
“阿父說的有道理,這個方向也可以努力一下。()?()”
始皇:……
說你胖你還喘上了是吧?
扶蘇笑吟吟地討饒:
“我開玩笑的,阿父不要生氣。何況那仙人都辟穀了,根本不用進食,哪裡還需要種田呢?”
其實玩家數量有限,就算有些投機取巧的庶民想到借玩家的力量耕田,也是少數。大部分人依然得靠自己的雙手生活,沒有捷徑能走。
扶蘇讓人去散佈消息,說天外人隨時都可能離去。只要讓庶民心中生出緊迫感,他們就不敢完全依賴這些天外人。
由於如今還是玩家出現的初期,大部分庶民對天外人依舊敬而遠之。這個小道消息傳播出去之後,效果拔群。
哪怕有些庶民會請天外人幫忙,心裡也清楚這樣的好事做一次少一次。
何況也不是所有人都請得起玩家幫忙,庶民日子過得困難,哪怕只是獎勵玩家一碗飯,都是從自家口糧裡省出來的。
一般遊戲剛開服的時候,玩家還比較熱心腸,遊戲內也沒有通貨膨脹。npc找玩家幫忙做事情,可能給一點不值錢的小東西就能打發了。
隨著遊戲時間的增加,很多人就不愛做這種獎勵微薄的小任務了。開服時一銅幣都很值錢,開服久了一金幣掉地上也懶得撿。
要不了多久,庶民們就會發現熱衷幫助他們的玩家稀少起來。
尤其是在他們這些支線日常給的經驗值聊勝於無時。所以想養成依賴玩家的習慣,也沒那麼容易。
扶蘇反向思維:
“那既然後期玩家會看不上這點獎勵,不如趁著現在還是遊戲前期,多壓榨他們一些好了。”
於是扶蘇開始大量派發開墾荒田、播種種植的任務,把多餘的糧種都消耗了。反正玩家種田和正常人不一樣,什麼時候澆水施肥都有系統提示,保證能夠豐收。