第 238 章 一起玩
第238章一起玩
秦政一眼就認出熱帖裡反覆摔斷腿的當事人是他兒子。
全息網遊的唯一好處是不會在頭頂頂著玩家id,所以扶蘇屬於社死了但沒有完全社死的階段。
秦政揉了揉眉心,將帖子鏈接保存下來。從親情關聯賬號的界面裡找到了扶蘇的號,他不知道扶蘇id多少,不過通過這裡可以不用搜索id直接加好友。
秦政很快加上好友,把帖子鏈接推送了過去。做完這些,秦政就去發自己的帖子了。
扶蘇正好休息,點開一看:……
扶蘇心想,自己得換一張捏臉了。
他以前玩全息遊戲都是導入的提前準備好的捏臉建模,有三個備選,一般是在裡頭隨機挑。所以熟悉他的人都知道這臉是他在用,現在不知道被幾個好友認了出來。
雖然這會兒再換臉屬實有點亡羊補牢的意味,但好歹能狡辯一二。比如對外宣稱自己這次玩遊戲用的是另外兩張捏臉中的一個,不是這個,他也不知道為什麼有個長這樣的角色在新手村摔死了。
說幹就幹,扶蘇起身隱入山林。
剛剛他已經差不多掌握了輕功技巧,已經不會摔死了,現在可以避開人群用輕功趕路竄到其他地方去。然後換張臉發個動態,假裝他一直用的是另一張臉而且一直在別的地區活動。
扶蘇還頗為心機地在地圖裡加上了座標定位,這個不難,發動態的時候可以勾選“顯示當前位置”,一般是為了方便好友定位找過來的。
幸好他建號選的是純人類。
如果是半妖的話,換個建模也能看出同樣的半妖特徵,那樣就很難狡辯了。
畢竟半妖那麼多,恰好選中一樣的半妖也太湊巧了。但是選人類就不一樣,本來不玩半妖種族的玩家就站比最大,撞了是很正常的事情。
秦政發完帖子回到遊戲裡,ai智能小助手就提醒他特別關心的好友在遊戲圈裡發佈了新動態。
遊戲圈是遊戲好友自帶的交流區,類似於微信朋友圈那種,加了遊戲好友就能看,而且可以選擇同步到社交軟件朋友圈裡去。
扶蘇顯然選了同步。
秦政點開看了一眼扶蘇又鬧什麼么蛾子。
看完他給兒子私發了四個字:
「掩耳盜鈴。」
扶蘇裝傻:
「啊?什麼意思?」
秦政也不拆穿他,反而在扶蘇的遊戲圈動態下面幫忙找補了一下,誇他拿著扇子的模樣很俊俏。
沒一會兒下頭就有富二代“狐朋狗友”給扶蘇留言,問他新手村斷腿哥跟他什麼關係。
扶蘇輕描淡寫地回覆:
「那個建模啊?送人了。」
朋友追問怎麼送人了,扶蘇就說是不怎麼用,別人問他要個建模他懶得找,就隨手把這個給出去了。
三個建模裡確實是這個用得最少,沒用過幾次。這次扶蘇選建模的時候想著自己以前常用的兩個建模都人盡皆知是個氪佬了,這次想低調點,才選了它。
現在看來,老天爺都不想讓他低調。
這番說辭朋友們信了。
越是輕描淡寫,不過多找補,就越容易讓人相信。
扶蘇演繹好了一個不差錢的公子哥心態,大家都覺得很真實。
尤其是扶蘇沒有主動解釋,都是別人問才回答的。就顯得他並沒有太在乎這件事,不是巴巴地非要上去主動撇清關係。
秦政圍觀完全程,心想兒子怎麼聰明總是不用在正道上,但到底什麼都沒說。
那頭扶蘇加了一串游戲好友。
朋友都說要轉到九區別來。
扶蘇換到好友群裡說:
「我陪爸爸玩的,沒空應付你們。」
他爹是半個公眾人物,朋友圈遊戲圈這種地方魚龍混雜,他不知道加了多少關係沒那麼親近的人,不好在裡頭直接公佈他爹的近況。
好友群裡就不一樣了,都是很熟悉的朋友,平時不會往外亂說的。
朋友在群裡問他:
「秦叔叔怎麼突然來玩遊戲?」
扶蘇回答:
「當然是為了陪我呀!爸爸特意休假回家陪我玩的,他怕我不玩這款新遊戲,過來盯著我。」
父親辭職的事情沒必要到處說,而且父親以後還會做兼職顧問,所以扶蘇為圖省事就說是休假了。不然這群人肯定問東問西,比如追問怎麼好端端的要辭職。
朋友們已經很習慣扶蘇時不時炫耀他爸對他有多好了,一看就知道這小子想說的是“這次的全息遊戲可以鍛鍊精神力,所以爸爸特別關心我有沒有好好玩,關心到親自請假回家盯著我玩”。
怎麼應付扶蘇他們已經很有經驗了。
扶蘇發完那段話,群裡就沒了聲。一個兩個都在裝死,拒絕當他的捧哏。
扶蘇:哼。
扶蘇把聊天群一關,繼續做自己的任務。
扶蘇需要儘快趕往目的地,他為了練習輕功已經耽誤了一會兒了。好在耽誤的時間也不久,才十幾分鍾而已。
十幾分鍾能把輕功練好已經很不錯了,扶蘇感覺這個輕功的難度不低,其他人來練會更難。
官方後續肯定要補個新手版本,不然絕大多數玩家難以上手。估摸著之前是在軍隊內部搞的測試,忽略了普羅大眾根本沒有軍人的實力。
扶蘇提氣縱躍,很快竄到了枝頭。踩著樹梢,身姿輕盈如燕,眨眼間已經飛掠出了數十丈。
很快就有刷怪練級的玩家發現了他,附近頻道里出現不少感嘆高手的聲音。
其實很多人都嘗試過練習輕功,畢竟npc第一次對話就提到了這東西。對輕功感興趣的玩家不少,自然會忍不住嘗試。
但嘗試的結果無一例外都是摔死。
所以哪怕很多人在笑話九區的斷腿哥,可當自己真的嘗試過輕功後,依然不得不承認斷腿哥還是有點實力的。
畢竟明眼人都能看出來人家輕功飛得比自己好,會斷腿屬於還不熟練,估計要不了多久就能順利使用了。
扶蘇抵達目標村落的時候,論壇裡已經充斥著斷腿帖。有些是自己想練習輕功摔的,有些是看了帖子也跟著去練的,還有的是蹭熱度賺關注度的。
《妖魔》應該算是現象級遊戲。
官方推廣加上精神力提升這個噱頭,而且還能代替幾個小時的睡眠,應該沒多少人會不去玩。
這年頭遊戲倉不貴,也就一千多一臺,和個人終端差不多的價格。
花國早二十年就全面脫貧了,如今基本家家都買得起全息艙。而且《妖魔》開始宣傳之後,各地也出臺了全息艙的購買補助,就是為了普及入戶。
如今玩家人數至少大幾億,人數這麼多,裡頭自然有各式各樣的人。扶蘇一路飛來就見到了好多網紅主播,年齡段從十幾歲到百多歲的都有。
居然真的有人用百歲老人的模樣進入遊戲,大部分人都會把自己變得年輕,不知道這是為了直播噱頭還是個人愛好。
不過全息遊戲管理辦法裡寫過,遊戲形象和本人年齡差距過大的,加好友或直播等操作時,會強制標上真實年齡段。比如是30+還是50+這樣,避免旁人受騙。
扶蘇還停下聽了一會兒。
他聽到那個主播說:
“老鐵們,我來挑戰用百歲老人的模樣闖蕩江湖,給我點個666!”
扶蘇:……
好古早的話術,頗具六十年代七十年代的感覺。他現在懷疑對方哪怕不是真正的百歲老人,也得有個六七八十歲了。
——這裡七十年代指的是華夏曆七十年左右,也就是建國七十年。
扶蘇是個標準的七零後,大概就是那段時間出生的,對當時的流行風潮還有那麼點印象。
秦政忽然給兒子發來消息:
「你的新手村是哪個?」
扶蘇回了個座標:
「這個村子。」
秦政看了一眼:
「距離我要去的宗門外派點不遠。」
可能是因為至親一起進入遊戲的話,系統不會把兩人分配得太遠。
畢竟有些是十幾歲少年人和父母一起玩,或者大幾十歲的長輩和兒女一起玩,需要互相照顧。
扶蘇的出生點是宗門的一個分部,距離新手村還有點遠,但目的地卻和秦政要去的地方相近。
秦政這會兒也在趕路。
還沒有學習過攻擊技能的半妖玩家不需要跑太遠就能抵達目的地,而且出村之後也必然會觸發一個學習輕功的任務。
秦政剛避開npc人群拿回屬於自己的行李,出村沒多久就被攔下了。
是村裡和自己這個身份沾親帶故的遠房堂弟,給他塞了一本秘籍。
堂弟告訴他:
“這是咱們族裡祖傳的東西,我是偷偷拿出來的。等你看完我就得把東西還回去,你快看吧。”
秦政一邊翻一邊問:
“你不怕被人發現嗎?”
堂弟回答:
“其實是我爹讓我拿給你的,他做不了村人的主,只能給你提供一點微薄的幫助。”
他爹是族老之一,秘籍有好幾份,其中一份就是由他爹保存著。
秦政很快就翻完還給了他。
根本沒幾頁,而且不需要玩家細看。只要翻完,列表裡就會多一個輕功技能的圖標。
謝過npc後,秦政打算去周圍找個清淨的地方練習輕功。吸取兒子被人圍觀的教訓,他可不想成為下一個斷腿哥。
但是沒走幾步就聽到身後堂弟攔下了另一個玩家,說了一模一樣的話。
秦政腦海裡閃過一個想法——玩家們姓名迥異,有些起的名字還特別抽象,這也能算是同族嗎?
堂哥別是本村全體玩家的堂哥吧?
秦政的輕功上手比扶蘇快一些,他上論壇很快翻到了高玩總結的輕功技巧。提前掌握了技巧再練習的話,進度自然比單純自己摸索的扶蘇快。
所以秦政很快就趕到了目的地。
給兒子發消息的時候,他已經做了一段時間的任務了。他升到了三級,但他發現兒子還在0級徘徊,就知道對方一直在趕路沒來得及練級。
正常流程應該是練好輕功之後,一邊趕路一邊殺怪。大部分玩家做不到一直在天上飛,中途落下來休息就大概率會觸發戰鬥。
刷怪升級後輕功的內力會立刻回滿,雖然不比單純的打坐回復速度快,相比之下效率卻更高。畢竟別人打坐休息的時候,自己好歹還是在刷怪的嘛。
但扶蘇偏不,他自己琢磨出了一套節省內力的飛行法子,中途愣是沒休息過幾回。
秦政確定兒子的任務地點離他這邊不怎麼遠後,就準備帶兒子升級。
以前沒怎麼玩過遊戲,秦政也沒料到自己居然玩得還挺好。他記得扶蘇是氪金黨,很多氪金黨的遊戲水平都不太行,可見阿蘇需要父親帶飛。
秦政想到這裡,就又給兒子發了條消息。告訴他不著急升級,等下到地方了阿父帶你升。
扶蘇愉快地答應下來:
「好呀!」
扶蘇看出來父親把他當手殘黨了,不過無所謂,他很享受阿父庇佑他的感覺。
所以柔弱的人類玩家成功交完了任務之後,就給父親發了座標,乖巧地等待父親來接他離開。
秦政找到人的時候,扶蘇正和npc聊天。npc擁有一定的智能,有時候會被玩家套話,說出自己知道的消息。
比如現在:
“東邊那片山谷裡有個狼妖,實力比較強。我上次去試過,沒能成功消滅它。可惜了,要是能拿到它的犬牙和利爪,送去城裡可以賣不少錢。”
扶蘇見父親來了,和npc道了別就跑過去,迅速將消息分享給阿父。
秦政點點頭:
“等我們等級高一點就過去看看。”
秦政在前面開路:
“我剛才在前面發現了一個刷怪點,應該能帶你升到2級。再往前走一段,還有一個刷怪點,可以升到3級。”
扶蘇還沒試過刷怪,聞言有些驚訝:
“升級這麼困難的嗎?”
他看父親的等級也才四級。
秦政問他:
“你交任務給了多少經驗?”
扶蘇說不多:
“經驗條都沒動多少,也就5%左右,錢幣和道具給了一點。”
秦政並不意外,他在外派點也接了一些任務。
他發現任務主要是用來刷錢的,偶爾會拿到一些野外難出的裝備部件。像是飾品類的裝備,野怪基本不掉。
除此之外,npc會在任務裡透露一些和劇情相關的內容。劇情黨適合走接取任務老老實實跟著主線走的路子,懶得做任務的話,刷怪也是個不錯的選擇。
《妖魔》並沒有限制死玩家的遊戲方式,不會強迫玩家必須跟著主線玩。
秦政對兩條線都接受良好,但外派點的任務他已經做了一遍了,村裡的任務他又接不了。所以他打算帶兒子先把等級升上來,再試試能不能直接跳過前頭的,接後續的高階任務。
扶蘇全程就聽父親的安排:
“我都可以呀!”
好久沒有這樣不動腦子地跟著人玩了,扶蘇玩得不亦樂乎。
秦政在前面刷怪,讓兒子站在安全的後方,隨便放點技能就行。四級玩家刷低級怪速度很快,每每扶蘇才丟出幾個技能,怪物已經倒了一大片。
一片怪區要不了半個小時就能清空。
期間一直沒有玩家過來,可見遊戲地圖確實很大。他上論壇瞄了一眼分區,發現現在已經開出兩百多個區了。
恐怖。
這還只是暫時的。
因為今天雖然是國慶放假,也依然有人被迫加班,或者早就決定好了要出門遊玩。等晚間才是人數最多的時候,幾百個區根本不夠。
扶蘇看完就把論壇關了。
父親在刷怪,他摸魚上論壇不太好。
所以扶蘇很快收斂心神,也開始認真輸出起來。雖然他的傷害刮痧,但他確實也有在認真打。
好不容易升到三級,秦政才帶他回了外派點嘗試接取任務。刷怪掉落了一些垃圾裝備,不過聊勝於無,渾身上下只有兩個武器的扶蘇還是換上了。
然而剛走到外派點附近,就看見那邊倒了一片的玩家,一個小隊在這裡無差別攻擊刷人頭。因為主動殺人,頭頂原本隱藏的id已經直接示眾了,名字變得血紅。
看樣子是被系統識別成為了敵對陣營,而敵對的怪物是會顯示名稱的。
旁邊一個剛來的玩家愣愣的:
“這咋了?怎麼突然開屠殺啊?”
附近已經沒有活著的玩家了,這裡雖然有npc卻不是安全區,所以npc根本不管玩家們的內部爭鬥。
那隊人很快發現了秦政幾人,立刻朝這邊丟來了技能。
秦政把兒子往樹叢裡一推,正好脫離了攻擊範圍,自己也躲開了攻擊。因為沒有被擊中造成傷害,秦政就還沒有進入戰鬥狀態,可以使用輕功。
他提氣很快躍到了幾人身邊,開始反擊。原本這群人見他是手短的近戰,還沒把他放在眼裡,沒想到他一下子就把距離拉近了,趕緊手忙腳亂地迎敵。
秦政仗著等級高身法靈活,迅速強殺了其中一人。
系統播報:
【成功擊殺墮魔者[天天開薪],獲得人類陣營聲望23點,經驗值……】
殺紅名居然給聲望和經驗。
通知是發在隊伍頻道的,扶蘇看了一眼,感覺這給的獎勵比刷怪高得多。可惜紅名數量有限,不能像怪那樣群刷。
這人給的聲望值有零有整的,估計是正好擊殺了23名普通玩家。
扶蘇很快尋到個不錯的位置,卡住視野之後放冷箭丟出了幾道攻擊。
他的門派叫做聽風樓,笛音攻擊就是吹奏笛子。需要記憶的動作是樂曲旋律,吹對了音就能發出想要的技能。
最簡單的基礎攻擊只有一個音,傷害越高的技能旋律越長。
基礎音的傷害都是普通傷害,亂吹的話就是一連串的普攻砸下去,可以靠疊次數把dps刷上去。
正兒八經吹旋律,需要吹奏系統錄入過的旋律。這樣就算中途換氣也不要緊,只要緊接著吹的下一段也是正確的音,技能就不會中止。
但是自己亂吹的話,吹得再好聽也只能疊加普攻。除非自創技能,不過自創技能的門檻有點高,很難。
扶蘇老老實實吹短音。
他也不管旋律了,要把速度疊上去最快的方法就是一口氣不斷,然後手指飛快翻飛,按照順序爬音階。或者就一根手指來回抬起按下,兩個不同的音互相切換。
吹過豎笛的應該都習慣這種操作,只不過是從豎笛換成了橫笛。
現實中很多人橫笛吹不太響,遊戲裡就沒有這個顧慮了。只要吹氣就能響,不用特意調整發音角度這些。
很快,所有人就聽到一陣魔音在周圍盤旋。兩個音反覆切換,毫無美感可言,但離譜的是特喵的系統給判斷了連擊。
不分敵我,在場玩家都看見某個被選中的目標身上跳出了提示【連擊x37!】
數字還在不斷上漲。
被秦政追得焦頭爛額的敵方罵了一句髒話,趕緊指揮人去打斷那個玩連擊的。
雖然連擊是每漲10次傷害才會疊高一層,30+也只是疊了三層的增傷,而且一旦打斷增傷就沒了,需要重新疊。
可是三層也很高了!
那增傷還是全隊分享的,隊友可以分享一半的增傷加成。比如扶蘇自己攻擊敵人是增傷30%,秦政就是增傷15%。
扶蘇自己不能頂著增傷切換高攻技能打出爆炸傷害,因為會中斷增傷效果。但是秦政可以,秦政果斷就切了技能一招削掉了被連擊者三分之二的血條。
《妖魔》裡一般一套連招也才打掉人90%的血,光一個大招能打掉一半就不錯了。一招把人砍成半殘,著實嚇人。
隊長罵傻子隊友:
“你就不知道躲嗎?!”
隊友很冤枉:
“我怎麼會知道這劍客會突然衝我來一下啊!”
隊長繼續罵:
“我說的是讓你往後躲!躲出那個吹笛子的攻擊範圍!”
有時候打斷敵人的連招並不是非得跑去攻擊出招者,脅迫他住手。那邊是個遠程,只要他不切控制,自己完全可以跑出施法距離。
如果他切換控制技了,那正好,一切技能連招就要斷,目的達成。
隊友恍然大悟:
“對哦!”
扶蘇卻在他後撤的瞬間改變了鎖定目標,開始對著另一個人疊連擊。
那人臉都綠了,趕緊往後躲。最後隊伍裡幾個全都躲出了施法範圍,扶蘇也因為敵人遠遁超出距離而瞬間脫戰了。
不要緊,他可以追過去。
友方聽到魔音消失,才剛鬆了一口氣。就見樹梢上飛出一個瀟灑的身影,三兩下來到場中央,鎖定目標開始繼續摧殘所有人的耳朵。
眾人:……
樂器殺手拿到聽風樓職業真是要了大命了!
秦政倒是面不改色,已經趁機偷襲殺了三個人。
小隊本來也就七個人,一下子死了一小半。本,身法還特別靈活。
不知道這傢伙怎麼練的,幾乎沒有哪個技能能夠成功命中。秦政輕輕鬆鬆躲開所有攻擊,全程保持無傷。
隊長臉上鐵青:
“這小子絕對練過!”
自己這邊只是普通的高玩,對面是三次元武功高手,這怎麼比?
還有那個吹笛子的!
他能不能別吹了!
本來打架不順就心煩意亂的,聽他那笛子更煩了。屬實是傷害值不高,嘲諷值拉滿。
隊長很快忍無可忍:
“來個人給我去把他砍了!”
立刻就有個同樣受不了的隊友奔向了扶蘇,企圖先砍死這個敵方派來擾亂軍心的氣氛組。
扶蘇趕緊躲開。
結果都進行躲避操作了,這人居然還能接著吹,他都不換氣的嗎?!
我方隊友也是這麼想的:
“吹笛子不用換氣的?還是全息網遊不用換氣?這職業平衡是不是有點問題?聽風樓難道是版本t0?是不是該建議策劃給它削弱一下?”
扶蘇聽到耳朵裡,很想說一句不要造謠。
聽風樓已經很弱了!不能再被削了!
沒看到他連擊這麼久,一共也就打掉了補刀30%的血嗎?聽風樓的普攻傷害很低的,連擊也打不出什麼效果,頂多給隊友分享個增傷buff還算有點用處。
好在很快就有人替他反駁了:
“我感覺聽風樓這分明是輔助打法,給敵人上debuff的。你是不是傻?削輔助是不想要輔助爸爸的幫忙了嗎?”
那人一下子恍然:
“對對對!是我想岔了!”
那人趕緊點擊扶蘇進組,想要分享增傷效果。扶蘇沒空操作,是秦政把人放進來的。
很快,隊伍裡就組滿了高攻dps。
大家一人一招丟過來,追殺扶蘇的那個倒黴蛋就帶著扶蘇給的debuff躺了。
但是對面並不信邪。
很快又來了一個,試圖攻擊扶蘇。
原本秦政還著急要回去救兒子的,後來發現根本用不著他,我方所有人都在保護唯一輔助。
戰鬥很快結束,扶蘇也放下了笛子。臉不紅氣不喘的,好像剛剛沒有鐵肺吹上幾分鐘。
雖然被輔助爸爸的魔音摧殘得腦子嗡嗡的,但大家還是上前來感謝了扶蘇的幫忙。
有人忍不住問道:
“你是怎麼做到不換氣的?”
他剛剛嘗試過了憋氣,發現會窒息。哪怕是在全息網遊裡,系統也要求他們正常呼吸。
扶蘇指尖轉著長笛,隨口回答:
“吹笛有個循環換氣的技巧,練得好的人可以連吹幾十分鐘不停。”
雖然只是最尋常的褐黃色竹笛,其貌不揚,在主人的加持下看起來也多了一層風雅的濾鏡。
眾人看看他又看看他的手,臉上寫滿了佩服。
原以為是個樂器殺手,沒想到會這麼厲害的吹奏技巧。看樣子這位應該不是不會吹好聽的曲子,只是單純的為了疊增傷才這麼幹的。
扶蘇則想到之前自己輕功摔斷腿被人發到論壇上的事情,覺得如果不解釋清楚的話,他的新建模也得被套上個“五音不全哥”的稱號。
所以扶蘇選中一個人請求切磋,把笛子遞到唇邊,熟練地吹奏完了一曲難度和悅耳並存的樂曲。
曲子是好聽的,傷害是刮痧的。
因為這首曲子是最近新出的,並沒有被製作成技能錄入數據庫,所以只能打出普攻傷害。哪怕因為全程沒有換氣和斷音,疊上了連擊,也是聊勝於無。
——笛音攻擊的連擊不看速度,只要沒換氣就能疊上去,哪怕曲調中某個音吹奏時拖得很長。
所有人都看到和他切磋的人血條几乎沒怎麼動,就心知肚明瞭。
難怪人家不吹好聽的曲子呢,光好聽沒傷害有個屁用?連擊是吹一個音攻擊一次的,拉長音在連擊裡不佔優勢,非得要短促變換的音才能不停打出新的傷害。
正經吹曲子的時候,大部分的音都不會短到魔音那種程度,每個音都至少佔個半秒鐘的時間。魔音就不一樣了,半秒可以攻擊好幾次。
秦政走過來:
“你的技能裡目前應該沒有完整曲目?”
扶蘇點頭:
“最長也是十個音以內的,我看十級之後會解鎖整句。”
現階段的技能都是幾個音組成的短促旋律,就像軟件通知音。下一階段是歌曲中的整句,再下一個階段是段落,最後才是整首曲子。
段落和整首曲子可以換氣,但要換氣後吹奏的內容不出錯。它們的要求是出錯就會技能失敗,所以動作類的技能施展手法難度太高,普通玩家只能使用點擊類。
扶蘇也試過點擊類怎麼吹笛,然後發現系統會主動控制玩家的手指靈動行動,玩家只需要吹氣就行了。
可是這個也要求不能換氣,對肺活量不夠的人很不友好。好在虛擬世界不走現實的肺活量,每個人的肺活量都差不多。
點了一會兒扶蘇就放棄了,感覺還不如自己吹呢。眼花繚亂的技能圖標很容易點錯,他不太喜歡。
反正扶蘇操控身體吹笛的時候沒有太多的割裂感,跟平時操控現實中的手腳差不多。他自己就會吹笛,玩這個沒有難度。
不過也有玩家吐槽全息網遊裡操控身體和真正操控自身感覺不太一樣,有點違和感。
扶蘇不知道為什麼自己沒有違和感。
——這當然是因為他習慣了控制神識,也習慣了操控靈肉不合一的傀儡身。
秦政想起什麼。
他在地區頻道問了一句,有沒有人知道這個小隊為什麼突然在任務點大開殺戒。
很快就之前被擊殺的人回覆:
「他們剛開始是和人衝突才開仇殺的,沒想到因為先攻擊被判紅名。後來他們發現紅名的認定是墮魔者,懷疑墮魔後是不是可以加入妖魔陣營,就乾脆多刷了一些罪惡值。」
遊戲剛開服,有些人會不斷探索各種玩法。想要加入怪物陣營的大有人在,說不定還覺得妖魔陣營會有更多有趣的新奇玩法。
就算沒有新奇玩法,妖魔陣營怎麼也算特殊陣營了吧?特殊陣營人少,不得有點優勢嗎?
不過目前看來,這群人是失敗了。
有喜歡安分玩遊戲的玩家在公屏裡罵了一句神經病,自己想墮魔就跑去殺無辜玩家。
這款遊戲死亡會掉級的,升級又那麼困難。他們這麼一殺,大家損失好多,前頭一個多小時白練。
[地圖][遊戲老鳥]:前面的第一次玩大型網遊吧?這種情況很常見的。
[地圖][淺尋]:常見就是對的嗎?考試作弊也很常見呢。
[地圖][遊戲老鳥]:……
這話在老玩家看來有點抬槓了,不過新玩家們倒是很贊同。
這又不是普通遊戲,遊戲裡存在大量以前不怎麼玩網遊的新人,新人的到來必然會對以前的遊戲價值觀造成衝擊。
到底是新人被舊風氣同化,還是舊習俗被新人整頓取締,那就要看以後了。
秦政沒去管聊天頻道里的吵架,叫上兒子退隊後重新組隊,去找npc接任務。
npc倒是很智能:
“最近出現了一些自甘墮落的修行者,居然與妖魔為伍。你們是否願意為宗門清理門戶,保護百姓的安全?”
父子倆都點擊了“是”。
於是接取到了一個長期任務【擊殺墮魔者】,每擊殺一人都會根據對方的罪惡值結算額外獎勵。本來擊殺紅名就有獎,加上額外獎勵就更豐厚了。
可惜紅名數量太少,堪稱鳳毛麟角。
扶蘇沒忍住吐槽:
“嫌棄墮魔者自甘墮落,剛剛他們在這裡殺人的時候,你怎麼幹看著?”
智能npc抱歉地說:
“這是屬於你們的修行,我不能插手太多。”
翻譯:npc搶人頭遊戲公司會被罵。
扶蘇:……行吧。
又接取了一個任務後,兩人走遠。
扶蘇小聲和父親分析:
“還是npc不夠智能,它應該分析過後判斷玩家能不能應對,不能再出手。而不是全程藉口不搶人頭就這麼看著,這樣不符合人設。”
一看就是npc假人。
扶蘇玩的其他全息網遊就不這樣,遊戲公司會努力把npc調-教得更像一個真人,感覺比這裡的先進很多。
秦政卻說:
“官方是故意的。”
扶蘇一點就透:
“原來如此!”
普通全息網遊吸取的玩家都是正經去玩遊戲的,這款不一樣,很多人是衝著鍛鍊精神力來的。
進來了太多不太瞭解全息網遊的民眾,如果把遊戲世界做得太真實了,對他們不太友好。
官方將背景設置在古代,還增加了稀奇古怪的元素,就是為了和現實分離,避免有些人分不清遊戲和現實。
所以npc要既智能又智障,為了把握好這個度,估計沒少下功夫。
兩人接下的任務是去殺一個精英怪,但任務的難度不在擊殺它,而是找到對方。這也是很多人懶得做任務的原因,找怪太費勁了。
父子倆一起施展輕功飛掠到目標區域,一邊擊殺附近路過的小野怪,一邊搜尋任務怪的位置。
結果任務怪沒找到,先找到了之前扶蘇打聽出來的boss。原來兩人活動的這一片就在山谷入口附近,而boss就待在沒什麼障礙物遮擋視線的谷中。
秦政遠遠識別了一下:
“是10級boss,現在打不過。”
新手村就是10級離開的,可見這個boss是新手村裡實力最強的那一檔。說不定新手村主線的最後一環就是擊殺boss,到時候需要很多玩家一起協作。
父子倆先把位置記下,繼續去搜尋任務怪。
找了一圈還是沒能找到,再一次繞到山谷入口時發現了端倪。他們的任務怪不小心跑進了山谷,被boss拖過去啃噬了。
兩人到的時候已經晚了,只剩下半截身子丟在地上。boss吃飽喝足,沒管剩下那一半,可能是留著當儲備糧。
扶蘇問父親:
“這個怪不會是需要玩家蹲在谷口等它跑過來,就可以直接堵住的吧?”
秦政無語地看他:
“你問我?”
到底誰才是經常玩遊戲的那個?
扶蘇只好用自己的經驗判斷:
“應該是這樣,不然漫無目的地尋找也太費勁了。現在前一隻已經死了,下一隻不知道什麼時候才會刷新。”
秦政便問他:
“在這裡等嗎?”
附近也有小怪,倒是可以一邊刷怪一邊等待。
扶蘇有些猶豫:
“剛剛刷了很久的怪了。”
他擔心父親第一次陪他玩遊戲,一直在刷怪會覺得很無聊。
秦政的目光掃過boss:
“既然你不想再刷了,那我們就不等了。我有個想法,不知道可不可行。”
扶蘇立刻領悟:
“是想試試看那個怪物屍體能不能拿去交差嗎?”
秦政頷首:
“npc只說要我們擊殺怪物,沒說怪物必須我們親自動手。只要拿到證明怪物已經死亡的證據帶去給她,應該也算任務完成。”
畢竟npc的訴求是“為禍鄉里的妖魔被誅殺”不是嗎?
扶蘇想想覺得很有道理:
“好,那我們試試。”
boss並不會一直待在原地,它偶爾會在谷內遊蕩,偶爾也會趴下睡一會兒。父子倆商量了一下,決定趁著這兩種情況的機會,去把剩下半截身軀帶走。
他們有系統包裹,塞進包裹裡就能帶走了。就是被boss發現會很危險,要做好隨時輕功撤退的準備。
扶蘇根據經驗分析:
“拾取物品可能需要讀條,要是讀條就得站在那裡一動不動很長時間,會很危險。”
秦政則說:
“我覺得不一定,因為屍體不見得被設計成了需要採集的道具。如果策劃沒有提前預料到我們討巧通關的話,或許可以直接撿起來就走。”
扶蘇回憶了一下:
“《妖魔》的策劃團隊裡好像很多都是知名大策劃,但是新手村的精英怪和相關任務不一定是他們親自設計的。”
要是大策劃肯定能想到這一點,在這裡給玩家挖個坑。小策劃就不見得了,可能會忽略這一茬,只想著讓玩家在門口老老實實地等。
秦政觀察了片刻,讓兒子在原地等自己,他準備單獨進去嘗試。
扶蘇超級乖地點頭:
“阿父小心。”
秦政就運起輕功悄無聲息地飛了進去,準確地落在了屍體身邊。boss忽然嗅了嗅空氣裡的味道,猛地回頭。
扶蘇立刻給父親發消息:
「boss發現了。」
秦政瞬間出手嘗試拾取,確定沒有讀條後,當即再次提氣,趕在boss撲過來攻擊到自己之前輕功脫離了這一片區域。
非戰鬥狀態的輕功使用不受限制,有足夠的內力就能飛,這對玩家來說非常友好。
而且《妖魔》還不像有的遊戲,怪物發現了玩家、玩家就會立刻進入戰鬥,它非得是攻擊到才算。
這對於秦政這種身法好的人來說,堪稱是量身定製的作弊規則。正經刺客都摸不到他的邊,區區boss更沒可能。
秦政飛到兒子身邊,用沒有接觸到屍體的手拉了他一把。
扶蘇都習慣在遊戲裡撿屍了,倒是沒什麼潔癖。很快跟著父親飛出去,遠遠甩開了試圖追過來的boss。
回到接任務的npc身邊後,秦政把屍體從包裹裡丟了出來。
旁邊的玩家也是個新手。
他嚇得後退一步:
“哎我去!這血糊糊的,怎麼npc還讓人收集屍體的?”
好硬核的遊戲。
秦政沒理他,直接和npc交涉:
“我們找到它的時候,它就已經被狼妖咬成這樣了,算不算任務完成?”
npc卡頓了一下,點頭:
“算的,這是你們的獎勵。”
旁邊好奇圍觀的人表示學到了:
“下次有打不過的怪是不是也能引到別的怪物跟前,讓它們自相殘殺,我把屍體帶回來就行了?”
扶蘇偏頭看過去,提醒她:
“那你得確定被吸引來的新怪是不是隻打你不打怪。”
大部分怪互相是不會攻擊的,玩家一口氣拉太多,那就只有自己被圍毆打死的份了。
小姐姐還想遺憾地發表一些感慨,扶蘇忽然掃到地圖上有幾個正在移動的紅點。這個和怪物的紅點不一樣,它是特殊樣式的,有點像墮落者玩家。
扶蘇立刻通知父親:
“周圍有紅名!”
秦政迅速丟下還想發佈任務的npc,跟兒子轉身就走。任務等會兒再來接,殺紅名比較重要。
到了地方發現趕來的人不少,應該都是發現了紅名的玩家。
被圍攻的紅名也很眼熟,又是之前那幾個。只是人數少了些,就剩下五人了。