寶月流光 作品

第二章 村口小怪


                 系統提示:請為你的角色起一個名字。

  眼前出現了一個空白的字條。

  蕭傑想了想,選了一個過去常用的遊戲名字——隱月隨風。

  讓他奇怪的是這遊戲卻沒有捏臉和選職業的過程,直接畫面便切換到了他的角色身上。

  一個只穿著短褲的瘦削男人,手中拎著一根木棍。

  【木棍(單手鈍器)

  攻擊力:8鈍擊。

  物品介紹:使用樹木枝幹製做的簡陋武器,全力揮舞時能產生一定的殺傷力,據說木棍是古代人類創造上的第一件武器,因而成為一無所有的歸鄉者所唯一的傍身之物。

  這也太寒磣了吧?連件布衣都不給?

  蕭傑心中吐槽著,熟悉了一下鍵位,作為一個遊齡十幾年的職業玩家,不大一會的功夫這個遊戲的操作方式基本上已經被他摸透了。

  wAsd是移動,左鍵攻擊,右鍵格擋,能跑能跳,標準的越肩視角操作模式。

  讓他驚奇的是這個遊戲的動作模組相當厲害,通過鼠標的微調可以從不同的方向進行攻擊和格擋,這一點有點類似騎馬與砍殺,但騎馬與砍殺只能從四個方向攻擊,這個遊戲卻可以從每一個不同的角度進行攻擊和防禦。

  也可以翻滾跳躍,可以通過按鍵蓄力釋放重擊,這又有了一些魂系遊戲的影子。

  但最讓蕭傑感到不可思議的還是遊戲的擬真性,無論是動作還是打擊感都無比的真實。

  一般來說網遊的角色操作起來都會比較‘飄’,但這個遊戲完全沒有那種飄的感覺,其手感完全超過了蕭傑玩過的那些單機大作,這個遊戲甚至有些過分真實,以至於玩起來有種強烈的滯後感,明明按鍵已經按下去了,角色的動作卻好像總是慢了半拍。

  但蕭傑知道,這並不是缺點,事實上恰恰是這遊戲的驚人之處,這種表現實際上更接近於現實的人類行為模式,開始會有些不習慣,但一旦掌握了,便會有一種強烈的代入感。

  說到底,一切遊戲都是模擬現實的某種形式,模擬的越真實,玩家的代入感就會越強烈,那麼擊敗敵人後獲得的成就感也會越強。

  更加讓他驚訝的是和npC的交互方式,不是通過對話欄。

  他走到一個npC老頭跟前想要與其對話,發現找不到對話選項,這個時候界面上卻彈出了一個系統提示。

  【系統提示:玩家可以通過語音來和周圍的角色進行互動。】