寶月流光 作品
第18章 前排、二線、外圍、以及解場(第2頁)
但是天王保命丹這種好東西,可不是每次Boss都能用的上的。
偏偏這個遊戲沒有論壇可以查找遊戲攻略,或是分享遊戲經驗,過去一切都只能自己摸索,好在龍翔騎士團內部是有資料庫的,裡面有對各個職業的能力分析,對遊戲內容的解構,以及對遊戲玩法的深度研究。
過去蕭傑是客卿,沒辦法調閱這部分資料,如今他也算是‘核心人員’了,所以終於可以一睹真容了。
蕭傑打開資料庫,下載了關於Boss的相關內容。
這一看,頓時心中恍然,受益匪淺。
這個遊戲並沒有傳統遊戲裡那種單抗Boss的專門的坦克職業,因為怪物智商太高,就算有嘲諷類的技能也很難拉住。
而且Boss的戰鬥力也太強了,單人抗怪不太現實。
所以並不存在所謂的‘坦克’。
但仍然有類似的定位——那就是‘前排’,或者叫‘一線’,也就是身處戰鬥第一線,直接參與和Boss對抗的玩家。
對應的,還有‘二線’遠程以及補位的職業。
‘外圍’,處理小怪、虛張聲勢的氣氛組。
‘解場’通常是高貴的法系職業,針對戰鬥的特定環節進行解決,不直接參與戰鬥。
其中的‘前排’最為關鍵,不僅生存能力要強,傷害也必須要高,否則Boss根本不理你就是了。
這就導致公會里只有最頂級實力的玩家才能擔此重任。
前排又分為三種,分別是力量型,血牛型,敏捷型。
力量型前排,依靠強大的力量和Boss正面抗衡,一般是武將、鐵衛、狂戰士這類職業,使用長柄或者重型武器,依靠強大的削韌能力,不斷給Boss打出硬直,同時憑藉強大的力量,使用盾牌格擋或者武器招架,來硬抗Boss的攻擊,為二線輸出製造機會。
血牛型前排,主打的就是一個血厚耐操,一般是主體質加點,修煉金剛不壞神功一類的內功,再配上能夠牽制Boss的技能或裝備,主打的就是一個死纏爛打。
敏捷型前排,這種前排對操作的要求是最高的,主加敏捷屬性,血量不需要太高,只要能抗住Boss兩三下攻擊就行,甚至個別藝高人膽大的壓根就不堆血,全敏捷加點,主打的就是一個閃避,通過靈活的身法走位不斷的躲避Boss的攻擊,抽空找機會輸出傷害,讓Boss不得不面對又無法殺死。
很顯然蕭傑就是這一種了,以往他對抗Boss的時候,也確實可以基本上做到不被Boss打到。
但是今天這個Boss,攻擊範圍實在巨大,速度也實在太快,抗的明顯有些吃力了。
當然,很大一部分原因是等級差距,畢竟他才20級,而Boss足足33級。
不過越級打怪本就是這個遊戲裡常有的事情。
按照資料上的建議,一個成型的敏捷型前排,敏捷要在100以上,這樣可以將角色的動作前搖降低到0.01秒以下,即便面對30級以上Boss的近身纏鬥,也能保證隨時進行反應。
同時至少要掌握三門以上的高級身法,針對Boss的不同攻擊模組進行躲避。
同時還要掌握至少兩門高級輕功,用於和Boss保持接觸,避免被Boss甩開。
還要至少有一門高級武學,以及一門‘斬殺技’——可以瞬間對Boss造成巨大傷害的技能,以確保Boss會被‘威脅’。
這麼一看的話,蕭傑頓時就發現了自己的短板所在,敏捷這玩意可以慢慢加,斬殺技自己也不缺,輕功也有了,但是身法技能,自己還是欠缺了一些,鷂子翻身也好,懶驢打滾也好,都屬於基礎身法,遇到那種速度型Boss,很容易被抓。
偏偏這個遊戲沒有論壇可以查找遊戲攻略,或是分享遊戲經驗,過去一切都只能自己摸索,好在龍翔騎士團內部是有資料庫的,裡面有對各個職業的能力分析,對遊戲內容的解構,以及對遊戲玩法的深度研究。
過去蕭傑是客卿,沒辦法調閱這部分資料,如今他也算是‘核心人員’了,所以終於可以一睹真容了。
蕭傑打開資料庫,下載了關於Boss的相關內容。
這一看,頓時心中恍然,受益匪淺。
這個遊戲並沒有傳統遊戲裡那種單抗Boss的專門的坦克職業,因為怪物智商太高,就算有嘲諷類的技能也很難拉住。
而且Boss的戰鬥力也太強了,單人抗怪不太現實。
所以並不存在所謂的‘坦克’。
但仍然有類似的定位——那就是‘前排’,或者叫‘一線’,也就是身處戰鬥第一線,直接參與和Boss對抗的玩家。
對應的,還有‘二線’遠程以及補位的職業。
‘外圍’,處理小怪、虛張聲勢的氣氛組。
‘解場’通常是高貴的法系職業,針對戰鬥的特定環節進行解決,不直接參與戰鬥。
其中的‘前排’最為關鍵,不僅生存能力要強,傷害也必須要高,否則Boss根本不理你就是了。
這就導致公會里只有最頂級實力的玩家才能擔此重任。
前排又分為三種,分別是力量型,血牛型,敏捷型。
力量型前排,依靠強大的力量和Boss正面抗衡,一般是武將、鐵衛、狂戰士這類職業,使用長柄或者重型武器,依靠強大的削韌能力,不斷給Boss打出硬直,同時憑藉強大的力量,使用盾牌格擋或者武器招架,來硬抗Boss的攻擊,為二線輸出製造機會。
血牛型前排,主打的就是一個血厚耐操,一般是主體質加點,修煉金剛不壞神功一類的內功,再配上能夠牽制Boss的技能或裝備,主打的就是一個死纏爛打。
敏捷型前排,這種前排對操作的要求是最高的,主加敏捷屬性,血量不需要太高,只要能抗住Boss兩三下攻擊就行,甚至個別藝高人膽大的壓根就不堆血,全敏捷加點,主打的就是一個閃避,通過靈活的身法走位不斷的躲避Boss的攻擊,抽空找機會輸出傷害,讓Boss不得不面對又無法殺死。
很顯然蕭傑就是這一種了,以往他對抗Boss的時候,也確實可以基本上做到不被Boss打到。
但是今天這個Boss,攻擊範圍實在巨大,速度也實在太快,抗的明顯有些吃力了。
當然,很大一部分原因是等級差距,畢竟他才20級,而Boss足足33級。
不過越級打怪本就是這個遊戲裡常有的事情。
按照資料上的建議,一個成型的敏捷型前排,敏捷要在100以上,這樣可以將角色的動作前搖降低到0.01秒以下,即便面對30級以上Boss的近身纏鬥,也能保證隨時進行反應。
同時至少要掌握三門以上的高級身法,針對Boss的不同攻擊模組進行躲避。
同時還要掌握至少兩門高級輕功,用於和Boss保持接觸,避免被Boss甩開。
還要至少有一門高級武學,以及一門‘斬殺技’——可以瞬間對Boss造成巨大傷害的技能,以確保Boss會被‘威脅’。
這麼一看的話,蕭傑頓時就發現了自己的短板所在,敏捷這玩意可以慢慢加,斬殺技自己也不缺,輕功也有了,但是身法技能,自己還是欠缺了一些,鷂子翻身也好,懶驢打滾也好,都屬於基礎身法,遇到那種速度型Boss,很容易被抓。