狼人殺:演員請就位 作品
第一百八十八章 刁鑽的邏輯思路
【警長競選發言完畢,請警下玩家開始投票】
4號珂珂剛一過麥,系統的提示音便響了起來。
如果沒有強神跳出來要警徽,警下的3、7、10就得傷點腦筋了,到底是投8,還是投12。
尤其是3號玩家,他這一票幾乎決定著誰拿警徽,因為7、10的票都是有歸屬的。
站邊8號玩家就得盤8、12雙狼,在這種情況下,10會給8上票嗎?肯定不會。
而7號玩家算是接了8的金水,除非他是反水怪,不然的話,警徽票一定是投給8號玩家。
這樣一來,8、12就是一人一票,剩下的就是看3號的怎麼選擇了。
所以,如果女巫不跳出來,3是最頭疼的,不管怎麼投,都會得罪一波人。
而4號玩家一跳女巫要警徽,他就沒有任何心理壓力了,無腦上票給4就行了。
十秒鐘的投票時間一轉即逝。
投票結果當即呈現在屏幕之上。
3、7、10選擇投票給4號玩家。
沒有任何意外,4全票拿警徽。
即便是10號玩家被4點進狼坑,也得老老實實的給4上票,畢竟人家是女巫。
【4號玩家當選警長,昨晚平安夜】
系統的提示音在眾人耳畔響起。
【5號玩家請發言】
“又是我第一個發言,不過還好,聽完警上這一圈的發言之後,我至少能盤邏輯了。”
“8、12對跳馴熊師,我其實是更傾向於站邊12的,因為我現在並不確定10一定是狼。”
“警上2、4都在說1號玩家的邏輯有漏洞,沒有聊到10、12雙狼的問題。”
“如果10號玩家是狼,12就知道9不是馴熊師,在狼隊眼中,9可能是隱狼反水立警想順勢抗推8號玩家,也有可能是秀操作的好人,壓後置位的狼人悍跳。”
“邏輯這麼盤倒沒什麼問題,關鍵是10號玩家到底是不是狼?我們不能為了打12是悍跳,直接就假定10號玩家是狼呀。”
“好歹要聽完他的發言,看看他聊得像不像狼。”
“在不確定10號玩家的身份之前,我覺得好人不要貿然盤10、12雙狼。”
顧風的站邊出乎好人的意料。
警上2、4沒發言之前,相信絕大多數人都是站邊12的,可是聽完2、4的發言之後,就沒法再認12是馴熊師了。
別的不說,就說站邊12,誰是狼呢?
警上12明裡暗裡的盤2、4雙狼,結果2號玩家發言做好,4號玩家跳了女巫,以至於他狼坑都湊不齊,這還怎麼拿得起馴熊師。
然而即便如此,顧風還是選擇了站邊12,這怎麼能不讓人感到意外。
雖然顧風說10、12未必是雙狼,好人不能直接假定10是狼的邏輯有些道理。
可是僅憑這個就站邊12,不管是心態,還是行為都不怎麼做好。
“2號玩家,4號玩家,你們對12有敵意很正常,畢竟他是沒聽發言就點你們進狼坑了,關鍵是還都點錯了。”
“最重要的是,站邊他的話,狼坑不太能點得齊,這個邏輯才是好人不站邊他的根本原因所在。”
“可是我覺得12號玩家的心態和行為邏輯,不太像是悍跳。”
“他警上盤2、4很有可能是雙狼對不對?當時場上還沒有人跳獵人和女巫。”
“既然如此,在他視角中,是不是1、2、4當中出獵人或者女巫啊?”
“你們不都在盤1、12雙狼嗎?換而言之,2、4當中大概率出獵人或者女巫。”
“12不會想不到這一層吧?這個板子獵人出來帶隊是常規操作,前置位沒有獵人跳,說明獵人在後置位。”
“明知道獵人在後置位,12號玩家還敢盤2、4可能是雙狼,1號玩家甚至把這層窗戶紙挑明瞭,這符合狼的行為邏輯和收益嗎?”
顧風思考問題的角度確實是很刁鑽,這是所有人都沒想到的點。
警上12號玩家點2、4進狼坑肯定是點錯了,但反過來想,如果他是狼,明知道獵人大概率開在2、4當中,他怎麼敢盤2、4雙狼的?
雖然他點的是2、4、6當中出兩狼,可是大家都心知肚明,12主要打得就是2、4。
一個狼有必要去懟可能是獵人的牌嗎?除非他瘋了。
也就是從這一個細節,顧風覺得12號玩家大概率不是悍跳,他只是點錯了狼坑,打了不該打的人。
“當然了,我這也不是在強掰邏輯給12打煽動帶節奏,我只是把我心裡想的東西說出來。”