狼人殺:演員請就位 作品
第十四章 好人被狼王套路了(第2頁)
“所以,還是出12吧,晚上女巫毒4號玩家,守衛來守我一下,驗完5,如果能再給我個機會把3驗掉,這局就穩了。”
“行了,我在末置位想說的就這麼多,最後再重複一遍,免得你們忘了,警徽流5、3順驗,守衛千萬不要搏心態去外置位守,就來守我,今天出12號玩家,過了。”
【所有人發言完畢,開始放逐投票】
9號阮丁剛一過麥,系統的提示音便響了起來。
同時顧風面前的屏幕上出現了一個選項框,他想投誰就可以選擇誰。
顧風想都不想的把票掛在了12身上。
但願12就是個小狼,而不是狼王。
如果12是狼王就尷尬了,躲來躲去還是沒能躲過狼槍。
十秒鐘的投票時間一轉即逝。
投票結果當即展現在屏幕之上。
1、2、3、5、7、8、9、10、11選擇投票給12號玩家。
4、6、12選擇投票給5號玩家。
不出意料,12號玩家被大票型打飛出局,絕大多數的好人都把票掛在了12身上,只有4、6、12投5號玩家,而這三個人說不定就是三個狼。
【12號玩家出局,請等待玩家選擇是否發動技能】
系統的提示音在眾人耳畔響起。
霎時間,所有人都把心提到了嗓子眼,忐忑的看著12號玩家,生怕他開出來槍。
如果是預言家和狼王互換,好人勉強能接受,但如果是帶毒女巫和狼王互換,好人就血虧了。
畢竟沒撒毒的女巫,理論上相當於兩個輪次。
現在女巫就螺在臺面上,好人肯定都不希望12開槍,他一開槍就意味著這局好人被動了。
然而,現實往往是你越怕發生什麼就越發生什麼。
12號玩家出局之後,果斷的開槍帶走了1號女巫。
這一槍開在了所有好人的心口上,一首涼涼最應景。
【12號玩家選擇開槍帶走1號玩家,請等待1號玩家選擇是否發動技能】
雖然大家都知道1是女巫,不可能開槍,但遊戲流程是避不開少的。
哪怕是一個平民被抗推出局,系統還是會等待玩家選擇是否發動技能。
十秒鐘後,系統的提示音再次響起。
【接下來進入遺言環節】
【12號玩家請留遺言】
“說出來你們可能不信,我是獵人……哈哈哈,好吧,不嚇唬你們了,不裝了,我攤牌了,底牌是狼王,你們打我是狼我不高興,但你們出我,我還是很滿意的。”
“我一個狼王跟女巫互換,不虧,準確的說是血賺,畢竟女巫連毒都沒來得及用。”
“這就是跳出來打我的代價,下次長長記性1號玩家,不要覺得狼王就不敢悍跳女巫,至少我是一點都不慫的,你有毒又怎麼樣,我先開槍送你走。”
12號黑藤龜三的語氣很是囂張得意。
當然了。
他有得意的資本,作為一個狼王,他能帶走尚未開毒的女巫,確實是把這張牌的價值發揮到了最大。
狼王就應該衝著守衛或者女巫去帶,實在找不到這兩張牌才會退而求其次帶預言家。
而女巫和守衛的優先級之所以在預言家之前,是因為決定輸贏的是輪次,而不是驗人信息。
如果你輪次不夠了,哪怕驗出來四個狼都沒用,因為狼隊可以在好人出他們之前,完成屠邊¹。
但只要輪次夠,甚至是領先,就會有無限可能。
因此,越是高端局守衛和帶毒女巫越重要,守衛可以守出平安夜追輪次,女巫可以開毒追輪次,這些都是預言家做不到的。
預言家只能為好人提供邏輯基點和視角。
孰重孰輕,高下立判。
但必須要說,狼人殺高端局和低端局是兩個遊戲,所考慮和看重的東西完全不一樣,什麼騷套路啊,騷板子啊,到了低端局統統不好使,你信不信他們會因為你發言太多而把你抗推出局?
“其他的我就沒什麼好說的了,反正就感謝9號玩家歸我出局吧,給你點個贊兄弟。”
這句話可謂是殺人又誅心。
如果9真是預言家,本來他把狼王歸出局就已經挺鬱悶的了,結果12還往他傷口上撒鹽,實在是可惡。
好人聽著12的發言,心裡都十分不爽,但狼可就開心死了。
女巫一走,他們晚上就不用擔心自己吃毒了。
【1號玩家請留遺言】
“怎麼說呢,其實我有想過12是狼王,但又覺得這種可能性太小了,他一個狼王何必冒險悍跳女巫呢,萬一被毒不就弄巧成拙了嗎?”
“行了,我在末置位想說的就這麼多,最後再重複一遍,免得你們忘了,警徽流5、3順驗,守衛千萬不要搏心態去外置位守,就來守我,今天出12號玩家,過了。”
【所有人發言完畢,開始放逐投票】
9號阮丁剛一過麥,系統的提示音便響了起來。
同時顧風面前的屏幕上出現了一個選項框,他想投誰就可以選擇誰。
顧風想都不想的把票掛在了12身上。
但願12就是個小狼,而不是狼王。
如果12是狼王就尷尬了,躲來躲去還是沒能躲過狼槍。
十秒鐘的投票時間一轉即逝。
投票結果當即展現在屏幕之上。
1、2、3、5、7、8、9、10、11選擇投票給12號玩家。
4、6、12選擇投票給5號玩家。
不出意料,12號玩家被大票型打飛出局,絕大多數的好人都把票掛在了12身上,只有4、6、12投5號玩家,而這三個人說不定就是三個狼。
【12號玩家出局,請等待玩家選擇是否發動技能】
系統的提示音在眾人耳畔響起。
霎時間,所有人都把心提到了嗓子眼,忐忑的看著12號玩家,生怕他開出來槍。
如果是預言家和狼王互換,好人勉強能接受,但如果是帶毒女巫和狼王互換,好人就血虧了。
畢竟沒撒毒的女巫,理論上相當於兩個輪次。
現在女巫就螺在臺面上,好人肯定都不希望12開槍,他一開槍就意味著這局好人被動了。
然而,現實往往是你越怕發生什麼就越發生什麼。
12號玩家出局之後,果斷的開槍帶走了1號女巫。
這一槍開在了所有好人的心口上,一首涼涼最應景。
【12號玩家選擇開槍帶走1號玩家,請等待1號玩家選擇是否發動技能】
雖然大家都知道1是女巫,不可能開槍,但遊戲流程是避不開少的。
哪怕是一個平民被抗推出局,系統還是會等待玩家選擇是否發動技能。
十秒鐘後,系統的提示音再次響起。
【接下來進入遺言環節】
【12號玩家請留遺言】
“說出來你們可能不信,我是獵人……哈哈哈,好吧,不嚇唬你們了,不裝了,我攤牌了,底牌是狼王,你們打我是狼我不高興,但你們出我,我還是很滿意的。”
“我一個狼王跟女巫互換,不虧,準確的說是血賺,畢竟女巫連毒都沒來得及用。”
“這就是跳出來打我的代價,下次長長記性1號玩家,不要覺得狼王就不敢悍跳女巫,至少我是一點都不慫的,你有毒又怎麼樣,我先開槍送你走。”
12號黑藤龜三的語氣很是囂張得意。
當然了。
他有得意的資本,作為一個狼王,他能帶走尚未開毒的女巫,確實是把這張牌的價值發揮到了最大。
狼王就應該衝著守衛或者女巫去帶,實在找不到這兩張牌才會退而求其次帶預言家。
而女巫和守衛的優先級之所以在預言家之前,是因為決定輸贏的是輪次,而不是驗人信息。
如果你輪次不夠了,哪怕驗出來四個狼都沒用,因為狼隊可以在好人出他們之前,完成屠邊¹。
但只要輪次夠,甚至是領先,就會有無限可能。
因此,越是高端局守衛和帶毒女巫越重要,守衛可以守出平安夜追輪次,女巫可以開毒追輪次,這些都是預言家做不到的。
預言家只能為好人提供邏輯基點和視角。
孰重孰輕,高下立判。
但必須要說,狼人殺高端局和低端局是兩個遊戲,所考慮和看重的東西完全不一樣,什麼騷套路啊,騷板子啊,到了低端局統統不好使,你信不信他們會因為你發言太多而把你抗推出局?
“其他的我就沒什麼好說的了,反正就感謝9號玩家歸我出局吧,給你點個贊兄弟。”
這句話可謂是殺人又誅心。
如果9真是預言家,本來他把狼王歸出局就已經挺鬱悶的了,結果12還往他傷口上撒鹽,實在是可惡。
好人聽著12的發言,心裡都十分不爽,但狼可就開心死了。
女巫一走,他們晚上就不用擔心自己吃毒了。
【1號玩家請留遺言】
“怎麼說呢,其實我有想過12是狼王,但又覺得這種可能性太小了,他一個狼王何必冒險悍跳女巫呢,萬一被毒不就弄巧成拙了嗎?”