第60章 只要練不死,就往死裡練
培特的動力來源是他的傳奇經驗不夠用。
這也是求知教派大部分信徒面臨的問題。
雖然其他人都還是1階狀態,提升傳奇等級的難度沒有那麼高。
但問題是,有了修行模擬器和傳奇等級這兩樣東西,意味著原本只處於想象的“未來”,被直觀地展現在了信徒們面前!
看著模擬出來的那一個個強力的戰技、魔法、神術搭配組合。
搭配的組合越複雜,往往對傳奇等級,也就是屬性的要求便越高。
任何人都不願意滿足於只掌握那麼一兩項技能。
過去的他們找不到方向,不知道該從何努力。
現在的情況則完全不同!
通過模擬,可以知道自己如果學會這幾項技能後會比現在變強力多少;
可以得知預計需要花費的時間和精力!
即使屬性要求沒有達標,信徒們也能清楚地計算出來,他們還需要再努力多久,攢出多少傳奇經驗,就能開始研習新的技能。
有了這種可被明確量化的目標,每一點努力都能直觀的看到回報。
所有人都開始自覺地努力訓練起來!
一天時間,進度快的已經差不多掌握了第1個新的技能,慢一些的也有了不少頭緒,只要再多加練習幾次就能將練習進度推進到100%。
照這個效率下去,甚至用不了3天,信徒們的實力就能整體提升一大截。
雖然還是1階的評級,但真實實力方面,已經能和那種普通血牙幫混混1對1單挑而不落下風。
聯合起來,哪怕面對2階的頭目也有一戰之力。
努力練習的同時,信徒們也發現了有關傳奇等級的“額外驚喜”。
除了通過消耗傳奇經驗升級獲取更多自由屬性之外,還可以通過自己的鍛鍊,獲得額外的“獎勵屬性”。
有位戰士信徒在練習戰技的間隙,在地窟裡做了些體能鍛鍊,鍛鍊過程中突然收到了一條諾文的神諭:
【通過長期運動鍛鍊,你的體質屬性成功增加了0.3點。】
除了攢傳奇經驗之外,另一條獲得六維屬性的“隱藏方法”就這樣被眾人發現!
在這之後,祈禱查看自己的屬性時,能在後面看到一個小小的進度條,上面顯示著距離下次獲取“獎勵屬性點”還差多少進度。