73 破關2(第2頁)
在巨大火球橫衝直撞形成的通道上,我能夠看到數百米外的景象在細節上出現了曖昧不清的跡象。
原本這麼遙遠的景象細節變化我不可能用肉眼看清楚,現在我是以巨大火球為中心的特殊感知看到的。就連小小的“螢火蟲”都能夠讓我隔空竊聽到其他人手機電話的內容,而這個巨大火球就像是我外置的眼球,能夠發揮出遠超我正常形態的感知力。
我發現巨大火球周圍的景象都很正常,而遠方景象的“分辨率”則顯著降低,更加遙遠的景象甚至直接就消失了。
出現在我感知裡面的景象,令我聯想到了很多電腦上的開放世界單機遊戲。為了節省計算機運算資源,那些遊戲會把處於玩家操縱角色遠方的圖像質量降低,或者不予顯示。比如說角色在室內的時候,室外的圖像就不會加載,或者僅僅加載部分。
這個異空間當然不是虛擬世界,但居然也遵循著相同的規律。如果我們向前行走,位於後方遠處的走廊就會消失,前方遠處的走廊就被創造。走廊的總量是恆定的,我們總是會位於迷宮的中心處。
如果我們老老實實地行走,就永遠無法去到走廊的盡頭。這是一種變相的“無限”。
與迷宮空間融為一體的怪人姑且不論,現在這個迷宮裡面應該存在著接近二十個“中心”。其中兩個是我和祝拾,餘下的則是巨大火球和貼牆前進的火球,以及一開始被我放出去的十幾個“螢火蟲”。
為什麼那些火焰也會被視為“中心”?是因為我能夠通過火焰感知周圍,還是因為火焰是我精神的一部分?這些問題現在不重要。重要的是,如此一來,破解的方法也就浮出水面了。
既然有必要節省“運算資源”,那就意味著“運算資源”存在上限。
難怪這個“無限”的空間要用這麼多曲裡拐彎的走廊來填充。一旦被人看到這麼遠的景象就會立馬穿幫,迷宮的意義就在於遮掩這一點。
如果我同時創造出壓倒性數量的“中心”,並且使其向著四面八方擴散,這個空間的“運算資源”就會迎來枯竭——至少我是這麼推測的,結果如何還是要看實踐。
換成一開始,我還會擔心這個空間發生故障崩潰的話會不會出現問題,但是既然祝拾說只要破壞這個空間就可以自動迴歸現實世界,那麼我就相信她一把。
我的掌心再次凝聚出了火球。
“我有辦法了。”
當我說出這句話的同時,祝拾也從眼前的空氣移開目光,說出了這句話。
旋即她反應過來,大吃一驚:“哎?所以說現在難道不是我大展身手的場合嗎!”
晚了,我已經開始行動了。
我現在特別想要實踐自己推測出的“通關方法”。
話音剛落,我就已經把火球拍在自己的胸口上,點燃自己的全身,進入了火元素形態。為了同時操縱數量足夠多的“螢火蟲”,火元素形態是必須的。與此同時,遠方那個直徑超過五米的巨大火球當場粉碎,化為了成千上萬的“螢火蟲”,在我的同時操縱之下向著四面八方高速移動。
區區十幾個“中心”完全不足以到達迷宮空間的承載上限,但是如果數量到達成千上萬又會如何呢?
每一個“螢火蟲”在這個迷宮空間裡面都是一個“中心”,每時每刻都會生成大量的走廊。隨著“螢火蟲”的分散活動,迷宮空間的地面開始瘋狂震動,眼前的景象也迅速變得虛幻不定。