虔誠的祈禱 作品

第五十五章 遊戲太真實的壞處



    艾文跟索西雅一起吃飯閒聊的時候。

    與此同時斯坦公國,斯格里地區附近的一些小鎮外的森林中。

    一群玩家從下午忙到夜晚,經過數個小時的摸索,在平均死了十次的情況,終於成功殺死了獵殺第一隻哥布林。

    “我靠,好不容易殺死兩隻,才給這麼點經驗,那我想升級,不得殺二十多隻?”

    “這些哥布林等級也才一級啊,怎麼就這麼難打?”

    “還沒有適應這種戰鬥方式,所以有些難玩。”

    “不是適應的問題,這些怪怎麼腦子這麼好的?”

    “我第一次覺得遊戲太真實,似乎也沒有想象中那麼好。”

    這些玩家剛剛降臨,本來以為是亂殺瘋狂升級,一天之內完成轉職,正式開始探索這個世界。

    結果他們遇到兩個哥布林屬於新手教程般的關卡,就直接將他們殺了最少十次。

    幸好這遊戲真實歸真實,痛覺被削減了很多,不然被砍死、被吊死、被砸死帶來的疼痛,就能讓他們玩自閉。

    不過除去痛覺被削弱了以外,其他的感官依舊處於百分百的狀態。

    這就導致他們的攻擊全憑自己的反應,還有面對戰鬥的一些自發反應。

    這種體驗無疑是非常新鮮的,可是戰鬥方式的巨大改變,讓他們根本無法運用過去玩遊戲的一些經驗。

    他們被這些哥布林盯上的時候,根本不像是被一群虛擬數據盯上,而是一個真實且有著極強求生慾望以及狡詐頭腦的怪物盯上。

    那種渾身上下汗毛倒豎的感覺太過真實,讓很多玩家,在第一次碰見哥布林的時候,明明知道要想辦法殺死哥布林,卻根本無法有效的做出攻擊。

    若非虛擬頭盔的測試資格不好拿,他們當中可能有一批得當場下線,選擇退貨不玩了。

    根據新手任務來說,他們需要練到十級,本來以為是很輕鬆的一件事情,可是就幾個小時的攻堅進度來看,他們想要進行正常的職業轉職,都不是那麼容易辦到的。

    不過目前他們也已經成功殺死了兩隻哥布林,提升速度肯定是會隨著等級提升減少難度的。

    所以成功殺死哥布林的玩家,休息一會等待自身狀態恢復一些後,繼續開始深入森林練級。