第四十章 咒語的特性(第2頁)

 裡德爾回答道:“咒語和咒語間的差距很大。等級並不是強弱評判的唯一標準。”

 “而且您也太小看特性了。”

 “您還記得遊戲中,金色禁林,致命狩獵中清水如泉這個咒語的四個buff麼?”

 “〖清水如柱〗水柱寬度增加50%;〖清水如瀑〗噴出的水柱數量增加100%,且傷害提升20%;〖清水如矛〗命中同一單位敵方單位時,傷害提升幅度額外增加20%;〖清水如障〗傷害提升30,且可擊退目標單位。”

 巴吉爾聽到這些熟悉的詞彙,先是懷念,然後眉頭一皺:“等等,你是說特性就相當於這些限時副本中的buff?該不會特性還分白、藍、紫、金四個品質吧?不對,也可能沒有紫。”

 裡德爾點了點頭,“實際上,清水如泉咒還有個名字。造水咒。只是它的咒文太過好記,將名字也代替了。就如同它的名字一樣,這個咒語的主要目的只是製造水。傷害幾乎沒有。”

 “同樣這個咒語,當你心情保持激動,魔杖揮舞軌跡的最後的輕輕一點,改為直直地向前一戳。你就會發現,你的魔杖中出現的不再是一道清澈的泉水。而是可以將5英尺內的瓷杯擊碎的水柱。”

 “這就是造水咒往上進階的特性之一。”

 “根據個人的潛質,意志力,魔力,其誕生的特性也五花八門。同樣的特性,威力也各不相同。”

 “說不定,等您的卡牌升到二級後,誕生特性後,卡牌數據上真的會有白、藍、紫、金四個品質的區分。”

 巴吉爾聞之啞然失笑。

 他隨即又想到一個可能。

 “現實不是遊戲。不能花錢升級特性品質。我的咒語蛻變次數相對有限。如果第一次誕生的特性只是白色品質。後續咒語升級時的蛻變力量,會不會浪費在將白色品質特性升級上。”

 “我是不是最好像修仙玄幻小說中的主角一樣打好根基後再升級。”

 “也就是前期就靠多學咒語鍛鍊魔力,製造卡牌、升級【魔法書】等級帶來的加成。等實在壓不住了再升級卡牌,從而讓誕生的特性直接來到最高品質?”

 “您剛剛還說過現實不是遊戲。”裡德爾笑著說道,“我雖然沒有主體成年之後的記憶。但也隱約能察覺,製造魂器後的我的殺戮咒特性也隨之蛻變了。”

 “特性這種東西,是巫師自我的體現。你強大它就跟著強大。”