第265章、遊戲策劃,略懂一點。(第2頁)
“哥哥還再坑裡掉著呢,可不能自己爬上去再把你拉下來。”
周洪斌說的很坦誠,這讓李毅有些感動。
“周哥要是信得過我,可以保留一部分股份,如果實在不想再做遊戲這個行業了,就把公司整體出售給我。”
“說實話,我對遊戲行業真的挺感興趣。”
“你要不再考慮考慮?遊戲行業真沒你想的那麼簡單!”周洪斌二次勸解道。
李毅卻是很堅決的表示想試一試。
周洪斌最後沒辦法,說可以將這家遊戲公司以1.5億的價格賣給李毅。
不過在沒簽協議前,李毅可以隨時反悔。
掛了周洪斌的電話,李毅又分別給文心悅和古靈兒去了電話。
兩人對他要花1.5億去收購一家連續虧損的遊戲公司,表示十分的不理解。
奈何她們終究只是打工人。
最終的決定權在李毅這個老闆手裡。
老闆決定的事,她們勸說無果也只能執行。
遊戲公司收購的很順利。
完成收購後,李毅直接將公司的幾名管理和主策劃師叫到杭城開了個會。
在會上李毅將一份名為《荒野求生》的遊戲策劃案發給了所有人。
《荒野求生》是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。
在該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
遊戲中有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。
想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。
在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為“電圈“或者“毒圈”--“毒圈”的稱呼來自於同類型遊戲h1z1裡縮小的氯氣毒圈,這是由某種電力發射器釋放的某種電場。
遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。
在遊戲中,每張地圖都有不同的特點。闌
由於遊戲的機制,安全區與轟炸區是隨機的,無法人為干預。
每局遊戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。
選擇在何處跳傘可是遊戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。
這款遊戲的耐玩性非常高,主要是因為遊戲場景極為豐富。
這個世界並沒有吃雞類遊戲,因此李毅準備把這款前世大火遊戲開發出來。
要不是企鵝開發了《榮耀對決》,李毅絕對會第一時間把《王者榮耀》平移過來。
“《荒野求生》這款遊戲可以做成pc端和移動端兩種形式。”
“盈利模式也很簡單,通過聯動活動賺取“廣告費”,可以充值購買獲得永久裝扮和槍械皮膚等一系列誘人的道具。”
“試想一下你在遊戲中抱著黃金ak,駕駛者土豪版的蘭博基尼是一種什麼樣的體驗?”
“會不會成為遊戲中最靚的仔?”
李毅繪聲繪色的講解,讓桌上的幾個策劃十分汗顏。
這麼好的創意,竟然是從一個歌手的嘴裡說出來的。
“這遊戲太新奇了,我覺得做出來之後一定可以大火!”
作為一名優秀的職業經理人,林文傑已經透過策劃案嗅到了金錢的味道。
“李總,你要是還有什麼好的遊戲設想就一塊說出來吧,我覺得咱們公司完全可以把遊戲策劃的錢省了!”
遊戲策劃都不請了?
這怎麼比我還摳呢?
“你們可以把我寫的那些武俠小說改編成遊戲,那可是大ip,咱們還有版權,做的好的話,玩家和讀者一定會買賬的,畢竟每個人都
有一個江湖夢。”
“具體點呢?關於遊戲的玩法?”林文傑試探性的問了一句。
“不知道,你們自己研究去,你們不會真的不想讓我來給你們當策劃吧?”
“我就給你們大方向,具體操作還是要看你們自己。”
林文傑自然也不敢叫李毅天天給他們做策劃,要是什麼事都指望著老闆,那樣顯得自己也太無能了。
不過,想做遊戲就得燒錢。
現在要錢正是好時候。
“李總,以咱們公司現在賬上的資金,可做不出這樣的大型遊戲。”