亂碼有個性 作品

第34章 小心律師函,你洩露機密了

 青鋼影站在牆邊,w【戰術橫掃】逼劍姬近身,用e【鉤鎖-牆返】殺劍姬一個出其不意對線期的常規套路。

 這項套路還存在後續變招。

 那就是二段e【牆返】不撞劍姬,而是落到劍姬側面,騙出劍姬格擋再進行對拼。

 同時。

 在兩名英雄距離很近,劍姬無法靠反應格擋的情況下,青鋼影【牆返】撞到劍姬之後有短暫的走位時間,即便劍姬格擋成功,青鋼影也能從劍氣覆蓋範圍中走出去。

 排除個人操作影響,假定每一個動作都是百分之五十概率。

 劍姬百分之五十概率格擋成功,在這個基礎上,百分之五十概率預判到青鋼影下一步走位,也就是說,成功暈住青鋼影的概率只有百分之二十五。

 不過。

 十四劍姬敢衝上來,自然考慮過這個問題。

 英雄之間的博弈除了技能交換之外,也不能忽略兵線。

 十四劍姬處於推線狀態,背後帶著五個遠程兵和一輛炮車,一輪集火比英雄傷害還高,如果葉天e到十四劍姬側後方,怎麼打都沒有勝算。

 所以。

 葉天的撞擊和走位空間都受到了限制,只剩正面和側前方兩個選擇。

 加上十四劍姬捏著閃現,有足夠的容錯率,賭贏了大賺特賺,賭輸了最多虧個閃,絕對不會出生命危險,在站位、打野、狀態這一系列因素都處於不利境地的對局裡,有公平對賭的機會就已經是求之不得。

 想法很不錯。

 但還是天真了點。

 有一句俗話說的好。

 ——不賭為贏。

 葉天第二段e【牆返】不是主動出擊,而是轉身退了回來!

 形勢當即一變。

 劍姬一級w的cd時間長達24秒,格擋完成、劍氣刺出之後才計算cd,青鋼影一級e的cd僅有16秒,第一段拉到牆壁就開始讀條。

 兩個技能的實際cd差是9秒。

 9秒!

 雙方未觸即分。

 葉天升到三級以後,走位前壓,憑藉關鍵技能領先,一路把十四劍姬趕出了經驗區!

 【太細了】

 【劍姬被拉扯麻了】

 【14撈屍汗流浹背】

 【勝負已分】

 【十四劍姬還是對線弱了點,要是jjking來的話大概率優勢】