第18章 細節操作,恐怖如斯!(第2頁)
解說嘴裡有一個不成熟的說法。
——技能優先級。
比如‘傑斯e技能優先級最高,閃現出去都會被錘回來’這樣的臺詞。
實際上。
技能優先級五個字不準確。
準確的說法是控制抵消。
以青鋼影第一段e【鉤鎖】來說,射出的鋼索屬於獨立技能效果,飛行動畫不會受到任何影響,只要英雄不死就一定能夠完成。
當【鉤鎖】拉中牆壁,才會將青鋼影‘扯’走。
銳雯暈住青鋼影以後,青鋼影的【鉤鎖】才產生拉扯的判定,這個判定和青鋼影本體不發生任何聯繫,所以即使青鋼影無法行動,也可以安然脫身。
然後……
“青鋼影卡視野了。”
letme指出關鍵。
uzi錄製的上帝視角是全屏,但letme見青鋼影進草,就知道銳雯視野內失去了青鋼影的身影。
也就是說。
青鋼影在牆上用w【戰術橫掃】,銳雯看不到!
而且,青鋼影二段e【牆返】尚未衝出草叢,【戰術橫掃】外圈就命中了銳雯,留給銳雯的應對時間短到可以忽略不計。
當然。
只論反應。
職業選手有一大半能反應過來。
年紀輕輕的the shy自然不會例外。
但the shy第一次見到這招,還不知道其中隱藏的危機,要在倉促之間轉變穩操勝券的心態,判斷出青鋼影的意圖,從而交出閃現躲避【牆返】的必殺一擊,難度實在有點超綱。
【牆返】命中。
the shy就必死無疑。
因為青鋼影在【牆返】的控制過程中,一定能打出普攻+q【精準禮儀】的二連,the shy交閃也是遷墳。
aqeweaq一套,斬殺線高達535點。
爆發堪稱恐怖!
“這麼細節嗎?”
uzi有點震驚:“我還以為他就是個普通玩家,沒想到玩的這麼好,這水平確實不需要找劇組上分,我昨天舉報錯了。”
“啊?你昨天舉報他了?”letme還不知道這件事。
“對啊,昨天有個送人頭的豹女連著排了他三次,我以為他請演員刷分。”uzi帶著尷尬撓了撓頭。