亂碼有個性 作品
第15章 The shy搶了狂風哥的英雄!(第3頁)
問題是。
和the shy這麼兇的玩家對線,有後期麼?
…
“哥,要不先秒一場?”
“銳雯都沒了。”
胖子又在葉天旁邊提建議:“你銳雯真的猛,我感覺都能上國服第一,但是這一場銳雯被搶了,放對面一馬吧?”
“銳雯?”葉天納悶:“和銳雯有什麼關係?”
“哥你不是銳雯絕活麼?”胖子覺得沒看錯。
“我什麼時候成銳雯絕活了,銳雯在我英雄池裡就排不上號好吧,一直選銳雯是太久沒玩過了,有點手癢。”葉天就事論事。
&nb機制經歷過一次明改,一次暗改。
設計師打著‘降低操作門檻’的名義,削弱了銳雯的操作上限。
這就導致s14賽季的銳雯,手感比起早期差了太多太多,用老玩家的操作習慣去使用,會感覺各種卡手,非常不舒服。
s7賽季。
銳雯只是點地板取消後搖的速度慢了一點。
其他機制沒有變化。
用起來很流暢。
加上12點之前的電一水平偏低,用什麼都能打,葉天才選銳雯出來爽一爽。
過了12點,就算對面不搶銳雯,葉天也要換成青鋼影這個從對線到分推再到打團都能進入t1前列的全能英雄好好上分,保住承諾的七成以上勝率。
對面搶了更好。
用青鋼影打銳雯多特麼簡單啊!
這個時候的玩家,可能覺得被動護盾削弱、e技能控制時間削弱、二段q傷害削弱、基礎血量削弱,e技能命中英雄才加攻速,再到w回血和一級r控制時間削廢以後的青鋼影很難玩。
但葉天用的是什麼青鋼影?
是經歷了神話版本後,被連續大砍好幾波,數值和設計師的馬一起沒了的殘疾青鋼影!
和三坤年之後對比。
現在的青鋼影,說一句數值怪都不誇張!
就算對面是the shy,葉天也……
咦?
等等!
對面是the shy?!
要不要從他身上蹭一波熱度呢……