亂碼有個性 作品

第11章 為了幾百塊,你玩什麼命啊?

 除了硬實力碾壓之外,對位單殺最重要的條件就是讓對方覺得有一戰之力。

 一眼看上去就知道打不了,分段再低也知道躲一躲。

 當然。

 躲不躲的過是另外一回事。

 有五成左右把握打贏,很多玩家都願意放手一搏。

 &nbnk。

 這次輸了。

 下次贏回來就行。

 七八成把握,就到了很多大師王者乃至職業玩家願意動手的線。

 ——要是勝算這麼充足還不敢打,和鹹魚有什麼區別?

 本場遊戲,jjking先一步升到二級,身邊多帶兩個近戰兵+三個遠程兵,最重要一點是劍姬w可以完美格擋銳雯第三段q,抵消傷害、控制的同時將銳雯反暈,從任何一個角度看,jjking的勝算都在八成以上!

 因此,jjking認為銳雯一定會回到塔下等兵線,絕對不敢動手。

 但就在這時。

 銳雯身形一轉,提著手中斷劍衝了過來!

 “我焯?”

 jjking有點意外。

 就算銳雯在進攻路上,用q【折翼之舞】刮死一個近戰小兵,同樣升到了二級,頂著兵線和劍姬打也絕對沒有勝算。

 難道是打野來了?

 可對面打野是古手羽的寡婦,無論玩家還是英雄,都不符合二級抓上的條件啊!

 帶著疑惑。

 jjking後撤半步,把技能留在手裡,用普攻進行還擊,保持著進可攻退可守的姿態,想要看看情況再做應對。

 很合理。

 也很合邏輯。

 只不過。

 jjking的反應,完全在葉天預料之中。

 葉天用第一段【折翼之舞】貼近,強化普攻打出後瞬間銜接第二段【折翼之舞】,隨後用還沒有暗改掉的機制點地板取消技能後搖,強化普攻加第三段【折翼之舞】對著劍姬的臉就砸了過去!

 3q砸臉!

 按常理來說,銳雯這樣打劍姬是找死。

 但是。

 jjking發現了一個非常特殊的情況。

 ——銳雯第三段q的落點,剛好是以劍姬為中心,倉促之間,jjking判斷不出銳雯會落到哪一個方位。

 要是格擋方向錯了,就肯定打不過。

 於是。

 jjking選擇先後撤一點點,再用w【勞倫特心眼刀】進行反制。

 問題在於,劍姬直接w和後撤w之間有明顯的時間差,這個時間差就讓葉天第三段q落地以後,還能用e【勇往直前】離開劍姬【勞倫特心眼刀】的劍氣範圍。

 雙方技能互換。

 誰都沒吃控制和傷害。

 區別是,銳雯q、e兩個技能全部用過,進入了絕對空白期。