196.第194章 我把他殺了就是
放棄必然能殺的kiin不去提款,來到中路找意識蓋壓群雄的faker,在絕大部分觀眾眼裡是不太合理的一件事情。
一血+助攻有整整六百金幣,在對局初期的重要性不需要過多解釋,而和被壓在塔下無路可逃的慎相比,升到三級且接近滿狀態的麗桑卓自保能力高了太多太多,即便劍魔和盲僧一起來中,也很難把麗桑卓抓死。
舍易求難,看起來不符合職業聯賽嚴謹的風格。
事實上,不是這樣的。
單人路在不損失經驗的情況下,只需要吃完第三波炮車線的前兩個近戰兵就能升到三級,即便葉天採用慢推打法,kiin依舊能在麻辣香鍋趕到上路之前點出格擋一切普攻的w【魂佑】。
而且。
有個要點必須注意。
慎w【魂佑】看似只能持續1.75秒,但在沒有任何友方英雄進入其中時,【魂佑】力場可以在非激活狀態凝滯2秒,慎還能用Q技能拉動魂刃將力場拖拽到身畔,憑藉這一個技能,就足以牽扯劍魔、盲僧接近四秒的時間。
加上e【影縛】的位移和嘲諷、閃現的規避,再拖兩三秒問題不大。
葉天和麻辣香鍋想要殺慎,當然可以殺,以兩人的操作、理解和對傷害、判定的掌握程度也絕不可能因為抗塔被換,但會在這個過程中消耗大量的時間,讓原本就處於劣勢的其他位置變得更加被動。
更重要的一點在於,逼慎交tp補線並不會影響下半區的格局——慎只要混到六級,開r【慈悲度魂落】就能比劍魔先一步進場。
在韓國隊擺明了要打下半區節奏,讓上路自生自滅的比賽中,葉天不會為了自己的數據綁架打野,反倒要放棄一部分數據,將優勢‘轉讓’給中路的兮夜。
畢竟慎的機制擺在那裡,劍魔作為純Ad英雄,無論如何都打不出十幾分鍾通關的速推,只能在團戰中分輸贏。
當葉天和麻辣香鍋來到中路附近,兮夜使用Q【惡意魔印】丟出一枚金色碎花型能量球,w【魔影迷蹤】向前,擺出一副做常規消耗的架式。
faker立即用w【冰霜之環】應對,打算定住妖姬進行換血。
處理沒問題。
妖姬技能回調之後,爆發固然簡單、直觀了很多,偷襲後排也不需要等1.5秒那樣漫長的窗口期,但失去的是充足的Aoe能力,清線速度遠遠不如麗桑卓。
此刻,妖姬被壓在自家半場,雙方小兵數量是六個對八個,麗桑卓不僅願意和妖姬硬碰硬,還敢自信滿滿的說一句:優勢在我。
只不過。
【冰霜之環】炸開的一瞬,faker就意識到了不對。
妖姬w【魔影迷蹤】看起來是踩臉,實則向下半區偏移了一點點,沒有命中麗桑卓、沒有觸發【惡意魔印】二段傷害,自然也不會吃到麗桑卓反手的【冰霜之環】。
對著空放一個技能,問題就大了!
果然。
正如faker所料。
妖姬不急著用e【幻影鎖鏈】,而是繼續向右前方移動,擺明了要攔截麗桑卓的後退路徑,飾品眼還捕捉到了一個盲僧的身影。