亂碼有個性 作品

182.第180章 極限三連跳,開殺!(第3頁)

 所以麻辣香鍋眼睜睜看著峽谷先鋒被打,一點都不著急,站在牆壁轉角安心等待,還優哉遊哉地跳了支舞。

 葉天操縱刀妹趕到峽谷先鋒附近,站在邊緣騙技能。

 “先把他殺了怎麼樣?”kiin看到復仇的可能,有點忍不住。

 “別管他。”faker聲音沉著:“殺他一次才550,沒有峽谷先鋒收益高,要是殺不掉他還拿不到峽谷先鋒就更虧了,反正他不敢過來搶,就當他不存在。”

 “對,把他當成空氣就行。”小花生一邊打峽谷先鋒,一邊給後輩做科普:“和葉天對線,你越想打架就越容易出事,只要忍住不和他打,看到機會也不動手,就連huni那種水平一時半會也崩不了。”

 “我懂了。”kiin吃了個大虧,總算能聽進去其他人的話。

 聊了幾句。

 faker眉頭忽然一皺,察覺到了一絲危險的味道。

 ——水龍為什麼還沒死?

 絕大部分路人都只計算英雄傷害,少部分高手能將小兵、防禦塔的傷害數值一併計算在內,到了以比賽為工作的職業玩家這裡,對清線、拆塔、打龍的速度都有大概認知,faker更是能將這些雜亂無章的事件精確到數秒之內。

 水龍沒死,代表蠍子、女警、風女三個英雄不是一起打龍。

 蠍子一定在趕往峽谷先鋒的路上了!

 一念及此。

 faker放棄捏風威懾刀妹的措施,全力對著峽谷先鋒動手,避免被蠍子跑過來玩一招虎口奪牙,更是用e【踏前斬】穿過峽谷先鋒,第一時間A掉峽谷先鋒背後睜開的眼睛。

 麻辣香鍋見狀,眼前一亮。

 嘿!

 這不就來了麼!

 閃現穿牆!

 r【晶狀毒刺】直接拖!

 faker面前出現了一隻揮舞著大鰲的巨型蠍子,尚未來得及操作,就被蠍子尾巴尖端的毒刺命中,身體包裹在一層又一層的水晶之中,進入無法行動的被壓制狀態。

 “漂亮!”

 葉天稱讚一聲。

 r【先鋒之刃】排成一列,從河灣入口射入!

 唰——

 鋒刃觸及劍魔,向外圈散射,排列成一個菱形漁網,造成60%減速和繳械效果的同時,對劍魔、豬妹、亞索三個英雄掛上印記!

 小花生心頭一驚,知道必須要站出來,當即對著刀妹用出Qr甩狙連招。

 r【極冰寒獄】出手動作被Q【極寒突襲】的動畫效果完美遮蔽,完全無法觀測,Q技能的衝撞也能擋住刀妹,讓刀妹無法進入足以突向亞索的距離。

 在小花生的認知裡,只要拖過蠍子壓制那1.75秒,讓亞索恢復行動能力,在3v2的小規模團戰中先殺刀妹,和3v1一樣是穩操勝券。

 只不過。

 勝券明顯不願意。

 葉天不需要看到動畫效果,就知道豬妹一定丟了r技能,毫不猶豫地用Q【利刃衝擊】殺向豬妹,在即將貼到豬妹臉上的一瞬間,葉天交出閃現,妙到毫顛地來到豬妹背後!

 這裡,涉及三個判定。

 第一個判定是刀妹Q的必中機制。

 無論目標交閃還是刀妹自己交閃,完成抬手動作的Q【利刃衝擊】都會像正常命中那樣觸發傷害、刷新Cd,所以葉天用的Q閃操作不影響後續連招。

 第二、第三個是豬妹Qr和飛行速度和覆蓋範圍。

 豬妹Q、r飛行速度完全一樣,在Q【極寒突襲】施放結束過後,r【極冰寒獄】才會從豬妹身上飛出,也就是說葉天沒接觸到豬頭,就不會接觸到【極冰寒獄】。

 而豬妹Q技能的覆蓋範圍和身位相同,身體碰到才能形成控制,哪怕敵方英雄在豬妹屁股後一點點,沒有形成絕對重合,豬妹的Q也會落在空氣中。

 憑此三點,葉天輕描淡寫地越過小花生看起來完美的攔截,刷新技能,繼續向前突進。

 以劍魔為跳板,中途甩出第一段e【比翼雙刃】,Q【利刃衝擊】殺向faker的過程中丟出第二段【比翼雙刃】,將劍魔、亞索兩名英雄一併拉住!(本章完)