一杯麥啤 作品

第573章 寒冰與幽靈的融合,變態的幽霜領域(第3頁)

 不過新特性幽霜場域卻是讓他眼前一亮。

 “受到接觸類招式的攻擊後,有百分之七十的概率冰凍對數,百分之三十的概率詛咒對手。”

 “嘶,這蒼雪幽冥馬不就相當於是老虎的屁股,一點也摸不得嗎?”

 蘇雲面色古怪地呢喃道。

 誰要是在戰鬥中碰了蒼雪幽冥馬一下,那可就有罪受了。

 要麼被冰凍,要麼被詛咒。

 冰凍狀態自然是不必多說,算得上最牛的控制狀態之一了。

 詛咒雖然沒有實質性的控制效果,但本身的傷害能力卻是非常變態的。

 陷入詛咒狀態的目標,每回合會損失四分之一的最大生命值。

 四回合就能讓目標的血量見底。

 而且最重要的是,蒼雪幽冥馬是直接讓對手陷入詛咒狀態,而不是自己主動使用詛咒技能。

 這也就是說,它是無需承擔詛咒技能的負面作用的(損失一半最大血量)。

 這無疑是一個bug般的存在。

 對於特攻手或許效果不大,但對於那些擅長近戰的物攻手而言,將是揮之不去的夢魘。

 讓它們投鼠忌器,陷入想戰鬥卻又不敢戰鬥的痛苦抉擇之中。

 而這,還只是蒼雪幽冥馬的特性中的一個效果。

 第二個效果也同樣不弱,可以頻繁降低對手的速度和技能命中率,讓對手的攻擊變得難以命中,同時又因為速度的降低而難以跟上蒼雪幽冥馬的步伐,很有可能會被蒼雪幽冥馬活活給風箏死。

 第三個效果就更加厲害了。

 可以直接為對手添加一個幽靈屬性,而一旦攜帶上了幽靈屬性,蒼雪幽冥馬在使用幽靈招式進行攻擊時,屬性剋制關係就會從雙倍剋制直接變成四倍剋制。

 再加上本身的本系威力加成,一招下去說是毀天滅地都不為過,即便是防禦再強的對手也難以抵擋。

 除非能免疫幽靈系技能的攻擊,這樣蒼雪幽冥馬的這個特性效果就可以說是直接被廢了。