尹陽君 作品

第157章 星耀OS4.0(一)(第3頁)

 從這的對比其實就能看出星耀os4.0對於系統的應用資源調配方面比星耀os3.2做出了不少的提升,這也是對安卓底層結構進行優化的結果。

 視頻的第二段則是對比了進入遊戲的時間,這次選用的遊戲是一款叫做《我叫mt》的遊戲進行測試,在進入遊戲的時候有一個加載界面,星耀os3.2需要4.3秒的時間才能加載完成進入遊戲。

 全新的星耀os4.0則是隻需要3.1秒的時間就能夠加載完成進入遊戲。

 在視頻最後,又分別對別了在瀏覽器搜索關鍵字顯示刷新網頁的時間,作為老版本的星耀os3.2需要1.2秒的刷新時間,星耀os4.0這個全新版本只需要0.8秒的時間。

 從視頻的對比中,觀眾才能感受到這次星耀os4.0的系統開發團隊在內部資源整合和調度方面做了非常多的改變。

 這些場景在日常使用的感知中可能不強,但只要拿出來對比,馬上就能感受到不同的差距。

 “還有一個非常重要的點,現在隨著手機app越來越多,越來越大,很多時候我們正打遊戲,突然來消息或者需要打開不同的應用。”

 “當我們返回正在使用的應用時,發現應用已經被後臺殺掉了。”

 “這就是我們星耀os4.0提升的另一個方面,那就是對於應用的適配管理。”

 要知道無論你有多大的運行內存,都會在一段時間以後被更大的app給吃掉,也逼著用戶不得不去換手機,在前年手機1g運行內存已經算是比較大的了。

 而才過去兩年多,起步2g的運行內存只能是改版,想要長久的使用起碼得是3g運存。

 至於紅星,早早就拉開了運行內存競賽,陳塵不知道這是好是壞,當初堆運存也是想著堆配置。

 現在他是真的擔心到2024年內存會不會直接飆升到起步24g起。

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