第五十五章 高速進展(第2頁)
“到時候我會發一份設定資料,大家詳細看看……”
“美術部門負責完成美術設計和人物模型,這沒問題吧?”
林青山說道。
美術部門的員工們面面相覷,負責人猶豫了一下,還是回應道,“沒……沒問題。”
“然後就是開發部門,我們的任務更重一些。”
林青山頓了頓,“因為我們要開發自己的遊戲引擎。”
“開發自己的遊戲引擎?!”
王偉傑和一眾程序員都瞪大了雙眼。
遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。
這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。
這其實就相當於一套由多個子系統共同構成的複雜系統了。
從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節。
這也意味著,開發一個全新的遊戲引擎,其難度和開發一個小型複雜系統沒什麼區別。
這可比用別人的遊戲引擎開發一個遊戲要難多了!
“嗯,沒錯。”
林青山說道。
前世《賽博朋克2077》用的遊戲引擎也是用了自家研發的red engine 4作為遊戲引擎。
這個引擎是專門為大型開放世界遊戲設計和優化的,能夠提供出色的圖形效果和流暢度。
在對比了這個世界可以使用的遊戲引擎功能之後,他覺得不如還是自己開發一個遊戲引擎會更好一點。
王偉傑還想開口質疑,但就在這時,林青山卻直接展示了自己已經準備好的一段代碼。
這正是他準備開發的遊戲引擎的核心代碼。
“放心,我有絕對的把握能開發一個全新的遊戲引擎,並且其功能遠比市面上任何遊戲引擎都要強大!”
林青山自信地說道,“好了,先相信再質疑吧,我知道我現在說再多你們還是會懷疑。”
“所以行動起來吧,同伴們!”
……
到了最後,王偉傑和梁致遠也只能是遵循林青山所說的“先相信再質疑”,開始了《賽博朋克2077》開發工作。