第四十五章 誰說漫畫家就不會寫代碼(第2頁)
蔡立謙此時也是稍微壓抑著怒氣,說道。
“抱歉,我也知道大家都辛苦了。”
就在這時,林青山似乎也意識到自己說的話有些不禮貌,開口說道。
“不過你們公司要製作的遊戲,確實不符合我心理預期,因為我想要的《賽博朋克2077》是一部3d動作角色扮演遊戲,還是一部3a大作。”
他看著梁致遠等人說道。
“而你們想要製作的貌似是一款2d網遊遊戲,只是設定上沿用我的作品設定,實際遊戲應該和天之國那類遊戲差不多吧。”
林青山聳了聳肩。
天之國其實就是這個世界的毒奶粉,遊戲玩法、角色職業和裝備體系都差不多。
梁致遠等人頓時眉頭緊皺,林青山確實說得沒錯。
他們一開始就是想著復刻天之國那樣的遊戲,只是設定和角色職業以及裝備體系都變成了高科技版的賽博朋克職業。
比如鬼劍士變近戰刀劍義體,魔法師或者元素師變成黑客流派等等。
裝備就更不用說了,那些改造義體幾乎五花八門,還有槍械之類的,就是賽博朋克遊戲的裝備。
他們遊戲開發部門一致覺得這是個不錯的改編思路,而且也算是走出了些創新。
然而林青山現在卻一副根本不滿意的樣子,他想要的竟然是3d遊戲,還是一款3a大作?
&nb大作其實並非是一種、某種類型的遊戲。
這是個外國傳來的名詞。
而是一般是指一些高成本、高體量、高質量的大型單機角色扮演類或第一人稱射擊類遊戲,該詞是一個非正式的評級遊戲製作規模和質量的標準。
也就是說,林青山要一個高質量的3d動作遊戲,這個才符合他的心理預期。
&nb大作本身的高成本、高體量、高質量,就意味著它不是什麼容易製作的遊戲。
那是要投入大量人力、金錢、時間和資源的!
“如果你們只是想收購我的版權,做一款隨隨便便就能恰爛錢的遊戲,我勸你們還是不要想了。”
林青山淡然說道,“我是不會容許這種事情發生的。”
“青山老師……”