第三十四章 能力有限(第2頁)
還是非常側重遊戲製作方面的,比如算法和編程語言,都是遊戲的編程通常使用的c++、c#、java、python等語言。
&nbl engine、cocos2d-x等常用遊戲引擎的編程語言。
他一下子就變成了有著遊戲製作二十年經驗的資深人員,不過也只是有經驗而已。
鉑金級別的能力強悍歸強悍,但終究是鉑金級而已,不可能像大師級能力那樣。
直接就讓林青山搖身一變,變成這個領域的大師。
尤其這還是個綜合性的能力,他現在在遊戲製作這塊,最多就相當於國內遊戲業界的老牌遊戲製作人。
幹實事的那種製作人,而非是隻會管理團隊的領導。
但……這有什麼用呢?
林青山這會又不是在遊戲公司上班。
&nb遊戲的想法,那也只是想想而已。
而且他就是想,也不過是想著自己出錢找個團隊,然後自己說出moba遊戲的玩法和規則,讓專業團隊去製作啊!
可不是要他自己親身上陣,參與到遊戲製作之中編寫程序或者製作模型。
最多他就加入到美術設計之中,畫一些前世的moba遊戲裡的經典人物概念圖出來。
“算了算了……反正也不花我的積分,就當是收藏好了。”
林青山很是無奈地說道。
然而就在這時,系統卻回答說道,“一款好的遊戲能更好地傳播出去,得到更多人的讚揚和認知,能讓宿主更好地完成任務。”
“尤其是《賽博朋克2077》這款遊戲,如果製作成功,會讓更多人知道《邊緣行者》這部作品,宿主也會得到更多人的關注。”
林青山翻了個白眼,“得了吧,系統老登,你要搞清楚,不是《賽博朋克2077》成就了《邊緣行者》,而是《邊緣行者》挽救了《賽博朋克2077》啊!”
“而且,波蘭蠢驢都做不到《賽博朋克2077》製作成功這種事,憑藉這個鉑金級能力我就能完成他們一個資深團隊都做不到的事?”
他噗呲一聲,“別逗了好吧。”
《賽博朋克2077》這款遊戲,人波蘭蠢驢這個製作出了《巫師》系列等一系列成功遊戲的資深團隊,製作了八年,都只能製作出一個漏洞百出,明顯是質量堪憂的半成品《賽博朋克2077》。