下海捉毛驢 作品
第510章 自由選擇
也就是說,四維生物可以同時看到一個人的一生,從出生到死亡,從過去到未來!
不過卻無法對此進行任何改變,這是一條單一且固定的時間線。
也有科學家認為,人的一生如同連貫的“拖影”。“人”並非自由且連貫的“生命體”。
這類似於人類所創造出的動畫片,我們日常生活中所玩的遊戲。
動畫片中的角色,和遊戲裡能活動的角色,本質上也不是“自由”的生物,它們是由一張張圖片構成。
比如30幀是一秒鐘30張圖片,60幀就是一秒鐘60張圖片。
因為人眼受“視覺暫留”的影響,絕大多數人每秒鐘可以感知到的畫面在30~60張。
林宇最初接觸王者榮耀這款遊戲時,因為手機性能不行的原因,開的就是30幀。當時的林宇也能玩,並不會察覺到很明顯的卡頓。
但後來某次,林宇用同學的手機體驗了一局60幀的王者榮耀。這一玩不要緊,林宇感覺60幀的王者榮耀絲滑無比。
等再換回自己的手機時,林宇蛋疼的發現自己回不去了!
他再用自己的手機打30幀的王者榮耀時,明明手機還是那個手機,遊戲還是那款遊戲,但林宇卻覺得畫面異常的卡頓。
若非當時實在沒錢,30幀的王者榮耀,林宇都未必能再玩下去。
但不同的是,林宇在習慣60幀後,體驗過120幀再調回來,影響卻不會很大。
基本上超過10幀的,人眼都察覺不到,動畫是由一張張圖片構成。
部分科學家認為,三維世界相當於圖片的升維,在現實生活中也是由“一幀幀”組成。不過這個“幀數”極高,時間變化的刻度極小,遠非人類所能察覺。
林宇覺得,像貓咪的反應速度就極快,可能是這種生物,反應的“幀數”比人類少。像樹懶、考拉部分慢到離譜的生物,則可能是反應的“幀數”比人類多。
這些都僅僅是猜想,無論是科學家也好,還是林宇也罷,本質上都只是“三維生物”。