過期橘子 作品

第16章 深淵難度,詭異降臨!(第2頁)

 至於再往後的難度,就更加誇張了。

 只要有一個漏洞,那麼不好意思,百分百團滅,沒有第二個下場。

 前世,江寒在內測期間就充了十萬金幣,等到了10級,一身青銅裝備,還有兩三件白銀品階的道具。

 就這種配置,超越了百分之九十九的人。

 再加上他遊戲經驗豐富,技術不錯。

 更是不惜花費了重金,請了幾名旗鼓相當的人一同進行試煉。

 結果因為帶上了柳如煙這個拖油瓶,一個精英團隊,就這麼團滅在困難試煉,損失慘重。

 後面老老實實打造裝備之後,才勉強通過普通試煉。

 由此可見,升階試煉的難度。

 而且這只是10級試煉而已,越往後的試煉,難度倍增。

 也就是在遊戲初期,有些人意識不到神器的重要性,江寒有幸撿漏,不惜傾家蕩產為柳如煙買來一件神器,這才讓她能順利通過後面的升階試煉。

 否則就憑她那狗都嫌棄的技術,再多高手帶都是白瞎。

 當然,升階試煉難度這麼大,依舊有玩家冒著風險選擇挑戰高難度,也是有原因的。

 屬性增益!

 沒通過升階試煉之前,按照普通職業的標準,玩家每升10級,就能獲得100個屬性點。

 但如果通過升階試煉之後,這個屬性增益就會獲得提升。

 通過普通難度,增益是0.2,每升10級,獲得120個屬性點。

 通過困難難度,增益是0.4,每升10級,獲得140個屬性點。

 通過噩夢難度,增益是0.6,每升10級,獲得160個屬性點。

 ……

 以此類推。

 若是通過深淵難度,那麼屬性的增益,就會足足翻一倍!

 也就是說,每升10級,獲得的屬性點是200點!

 而且每一次升階試煉的增益可以疊加。

 這就導致,縱然是同樣職業,同樣裝備的兩名玩家,如果期間升階試煉的難度有所不同,到了後期,基礎屬性也能有極大的差距!

 一步快,步步快!

 就是這個道理。

 “小灰。”

 江寒既然決意要登上神壇,俯瞰眾生,自然要力求凡事做到完美。

 而且他也有這個資本和底氣!