柳紅纏 作品

第90章 信息博弈(第2頁)

 這條走廊不窄,光照也不昏暗,但色彩單調。

 走在其中,只能聽到自己的孤獨的腳步聲,甚至隱有迴響,空靈靜謐。

 昏黃黑暗,是一種恐怖;靜謐安寧,又是另一種恐怖。

 但老貓仍一步一頓地朝前走,保持平淡的神色、尋常的動作,像是沒有意識到絲毫危險。

 ——將計就計。

 如果此刻有人正在暗中觀察他,他需要讓對方認為自己並不知道這件事,認為自己未能看破規則。

 對於贏下這場遊戲的方案,蕭炎將整體的思路和解法告訴了他們。但由於時間有限,他終歸沒法將每個細節都講述到位。

 這個時候,基於經驗的臨場反應,就顯得尤為重要。

 終於,他來到自家房間門前,握住把手,毫不猶豫地開門。

 咔嚓。

 然後,走入其中。

 黃色房門距離他的房間不遠,從出門後十秒直到現在,黃色房門外的那片空地都在自己的視野範圍內。

 除非對方會大小變,否則必然不存在視野盲區。

 所以,他確認,至少此刻,這個房間極大概率是安全的。

 與此同時,另一邊,小李子悄無聲息地行走在走廊上。

 事實上,從五分鐘前起,他就遵照湯三提供的思路進行驗證,發現結果果然與其所言一致——

 在遊戲過程中,這三個女人將會始終保持同步移動。

 整個走廊呈圓環狀,三個女人在沒有被玩家命令的情況下,將始終保持三點式的等邊三角形站位。

 參考示意圖:大環上共有18個小房間,中間的小環分別是紅黃藍三隊擺放金榜的房間,三角形則是三女的站位

 譬如,當其中一個女人跟隨甲玩家向前時,另外兩個女人便會同時往前,從而保證三方的相對距離基本不變。因為圓環足夠大,由於三人始終保證彼此在最遠距離,所以不論玩家走快點兒還是走慢點兒,都看不到另兩個女人的存在。

 這樣做的目的,就是因為遊戲設計者考慮到必然會有玩家打算用暴力方式解決問題。

 ——該遊戲存在分組,且只有穿對應顏色衣服的女人才會打開對應的房門。

 假設當某支隊伍的玩家

被抽中、穿對應衣服的女人單獨行動前去開門的話,那麼此刻在走廊上窺探這一切的那位玩家就可以迅速知道這一輪被選中的玩家屬於哪個隊伍、住在哪個房間、具體身份為何。

 在這種情況下,前者相當於沒有任何反制手段,便會在不知不覺間洩露大量關鍵信息。

 作為【五分之一】的執行官,『王子』在設計遊戲的時候不可能不考慮到這個致命bug,因此便設計出了上述的平衡性策略。