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第五百六十三章 扛把子項目(第2頁)
甚至排號排到了4萬多名。
韓武光是收門票入場費,就賺了足足4000神性。
而他所支出的不過是些通過融合能力,所造出來的各屬性晶石結合體罷了。
對於別的神域玩家和生命體來說,這些晶石結合體是寶貝。
可對於韓武而言,這些晶石結合體廉價得很。
只需要通過分解各屬性礦石,將得到的元素晶石融合即可。
當然,韓武的收穫並非這些。
他真正在意的還是生命體死亡後,經由血腥競技場法陣所凝結出來的神域核心碎片。
血腥競技場擁有一個強大的法陣,能夠將屍體轉化神域核心碎片。
生前越是強大的屍體,所轉化的神域核心碎片就越大。
韓武將新項目命名為死亡之塔,原因就在於此。
他明面上,是給各個生命體體驗生死存亡戰鬥的機會,實際上賺的是死亡所帶來的利益。
這份利益,雖然很細微,比不上一場大戰帶來的收益,卻勝在連綿不絕。
積累起來,同樣是一筆可觀的財富。
作為血腥競技場裡,地位僅次於韓武這個主人的馬克斯,他此刻正坐在觀眾席,認真觀察著每一個屏幕上所展示的景象。
外行看熱鬧,內行看門道。
馬克斯看的不光是生命體競技的勝負,而是從多個角度分析死亡之塔是否能夠給血腥競技場帶來良好的利益以及口碑。
結果他將自己所見彙總起來,加以分析後。
發現死亡之塔是個非常有前景的項目,僅次於血腥競技場當前所開放的場地戰項目。
首先從收穫神性方面分析。
死亡之塔有門票錢,而支出的獎勵成本很低。
除非能夠成功挑戰到80層以上,獎勵的成本才會和門票錢持平。
但以死亡之塔每一層的多變性以及守關者的實力看,想要達到80層並不簡單。
其次,無論是選擇挑戰的闖關者,還是守關者,死亡之後,都會被法陣轉化為神域核心碎片。
守關者戰死,轉化的核心碎片能夠彌補血腥競技場的損失。
而闖關者死亡,那純純是盈利!
除此之外,就是口碑了。
馬克斯管理了血腥競技場這麼多年,很清楚生死之戰對於單個生命體提升的巨大。